Multiple fixes

Obracające się meteoryty, koniec gry przy natrafieniu na meteoryt.
Poprawione sprajty statku, meteorytu i pocisku
This commit is contained in:
2024-11-21 15:50:25 +01:00
parent b16fd9fad5
commit 2bdfbb193c
9 changed files with 42 additions and 16 deletions

View File

@@ -5,11 +5,13 @@ Meteor::Meteor(float x, float y, sf::Texture &texture) {
outOfBounds = false;
meteorTexture = texture;
meteorSprite.setTexture(texture);
meteorSprite.setOrigin(meteorSprite.getLocalBounds().width / 2, meteorSprite.getLocalBounds().height / 2); // wycentrowanie sprite
meteorSprite.setPosition(x, y);
meteorSpeed = 5.0f;
meteorSprite.scale(0.05f, 0.05f);
meteorPosition.x = x;
meteorPosition.y = y;
meteorRotationSpeed = static_cast<float>(rand() % 2 + 1) * (rand() % 2 == 0 ? 1 : -1);
}
sf::Sprite &Meteor::getSprite() {
@@ -17,11 +19,14 @@ sf::Sprite &Meteor::getSprite() {
}
void Meteor::update() {
meteorSprite.move(0.0f, meteorSpeed);
meteorPosition.y += int(meteorSpeed);
if(meteorPosition.y > 800) {
outOfBounds = true;
meteorSprite.move(0.0f, meteorSpeed); // przesunięcie sprajta
meteorPosition.y += int(meteorSpeed); // przesunięcie pozycji
meteorSprite.rotate(meteorRotationSpeed); // obracanie tym meteorkiem pięknym
if(meteorPosition.y > 900) {
outOfBounds = true; // jeżeli wyszedł poza granice ekranu ustaw tą zmienną
}
// std::cout << "x: " << meteorSprite.getPosition().x << std::endl;
// std::cout << "y: " << meteorSprite.getPosition().y << std::endl;
}
bool Meteor::getStatus() {