Dziala powerup na prędkość poruszania się
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,11 @@
|
||||
#include "../headers/Heart.hpp"
|
||||
|
||||
Heart::Heart(float x, float y, sf::Texture &texture) : ObjectItem(x,y,texture) {
|
||||
outOfBounds = false;
|
||||
texture = texture;
|
||||
sprite.setTexture(texture);
|
||||
texture_ = texture;
|
||||
sprite.setTexture(texture_);
|
||||
sprite.setOrigin(sprite.getLocalBounds().width / 2, sprite.getLocalBounds().height / 2); // wycentrowanie sprite
|
||||
sprite.setPosition(x, y);
|
||||
movingSpeed = 3.0f;
|
||||
// sprite.scale(0.05f, 0.05f);
|
||||
position.x = x;
|
||||
position.y = y;
|
||||
rotationSpeed = 0;
|
||||
@@ -16,7 +14,6 @@ Heart::Heart(float x, float y, sf::Texture &texture) : ObjectItem(x,y,texture) {
|
||||
void Heart::update() {
|
||||
sprite.move(0.0f, movingSpeed); // przesunięcie sprajta
|
||||
position.y += int(movingSpeed); // przesunięcie pozycji
|
||||
// sprite.rotate(rotationSpeed); // obracanie tym meteorkiem pięknym
|
||||
if(position.y > 900) {
|
||||
outOfBounds = true; // jeżeli wyszedł poza granice ekranu ustaw tą zmienną
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user