Merge zrobiony

This commit is contained in:
2024-11-22 12:48:38 +01:00
parent ec3d4e78ce
commit c4a3203153

View File

@@ -28,16 +28,18 @@ int main()
audioManager.loadSoundEffect("shoot", "../assets/sounds/shoot.ogg");
audioManager.loadSoundEffect("shoot_alt", "../assets/sounds/shoot_alt.ogg");
// TODO: Przenieść tworzenie statku wewnątrz klasy Plansza
Player ship(mainWindow.getSize().x / 2, mainWindow.getSize().y - 100, "../assets/ship/Dreadnought-Base.png"); // tworzenie statku
ship.setMovingSpeed(8);
ship.setFirerate(200);
while (mainWindow.isOpen()) {
// std::cout << "Liczba: " << RandomNumberGenerator::getRandomNumber(0,499) << std::endl;
mainWindow.clear();
// tło
background.update();
background.draw(mainWindow);
// Tu są handlowane eventy
sf::Event event{};
while (mainWindow.pollEvent(event)) {
@@ -46,23 +48,9 @@ int main()
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
mainWindow.close();
}
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) {
ship.shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot");
}
}
if(event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
if(event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left) {
ship.shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału
} else {
ship.alternate_shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot_alt", 70.f); // Odtworzenie dźwięku dla alternatywnego strzału
}
}
// poruszanie się statkiem
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) {
if(ship.getPosition().x > 50) {
ship.moveLeft();
@@ -83,19 +71,22 @@ int main()
ship.moveRight();
}
}
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space)) {
// strzelanie ze statku
if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
ship.shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału
}
if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) {
ship.alternate_shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot_alt", 70.f); // Odtworzenie dźwięku dla alternatywnego strzału
}
if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) ship.shoot();
if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) ship.alternate_shoot();
// Generate a new meteor at a random position at the top of the screen
// generowanie nowego meteoru
plansza.spawn_meteor();
// Update and draw meteors
// utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu
for (auto& meteor : plansza.getMeteors()) {
meteor.update();
mainWindow.draw(meteor.getSprite());
@@ -106,13 +97,10 @@ int main()
mainWindow.draw(bullet.getSprite());
}
// tło
background.update();
background.draw(mainWindow);
// Sprawdzenie czy meteory i pociski są poza granicami ekranu
plansza.update_meteors();
ship.updateBullets();
mainWindow.draw(ship.getSprite());
// trochę dziwny sposób ale jednak działa
@@ -152,7 +140,7 @@ int main()
bulletIt = ship.getBullets().erase(bulletIt);
meteorIt = plansza.getMeteors().erase(meteorIt);
meteorHit = true;
break; // Exit the inner loop to avoid invalidating the iterator
break;
} else {
++bulletIt;
}