Drobne poprawki

This commit is contained in:
2024-12-13 09:16:03 +01:00
parent 1298bab79a
commit d87143d98b
2 changed files with 150 additions and 154 deletions

View File

@@ -28,11 +28,11 @@ private:
std::chrono::steady_clock::time_point lastShotTime = std::chrono::steady_clock::now();
std::vector<Rocket> rockets;
sf::Texture rocketTexture;
int health = 3; // Liczba punktów życia gracza
sf::Texture bulletTexture;
bool isImmortal = false; // flaga na immortal
sf::Clock immortalityClock; // Zegar kontrolujący czas nieśmiertelności
int health = 3; // Liczba punktów życia gracza
float immortalityDuration = 1.5f; // Czas trwania nieśmiertelności w sec
bool isImmortal = false; // flaga na immortal
};

View File

@@ -5,12 +5,12 @@
#include "../headers/RandomNumberGenerator.h"
Plansza::Plansza(unsigned int windowHeight, unsigned int windowWidth, sf::RenderWindow *mainWindow,
const sf::Texture& playerTexture,
const sf::Texture& playerBulletTexture,
const sf::Texture& playerRocketTexture)
: background("../assets/img/background/background.png", 2.0f),
ship(static_cast<int>(mainWindow->getSize().x) / 2, static_cast<int>(mainWindow->getSize().y) - 100,
playerTexture, playerBulletTexture, playerRocketTexture) {
const sf::Texture &playerTexture,
const sf::Texture &playerBulletTexture,
const sf::Texture &playerRocketTexture)
: background("../assets/img/background/background.png", 2.0f),
ship(static_cast<int>(mainWindow->getSize().x) / 2, static_cast<int>(mainWindow->getSize().y) - 100,
playerTexture, playerBulletTexture, playerRocketTexture) {
window = mainWindow;
size.height = static_cast<int>(windowHeight);
size.width = static_cast<int>(windowWidth);
@@ -33,165 +33,163 @@ Plansza::Plansza(unsigned int windowHeight, unsigned int windowWidth, sf::Render
audioManager.loadSoundEffect("shoot_alt", "../assets/sounds/shoot_alt.ogg");
audioManager.loadSoundEffect("fail", "../assets/sounds/fail.mp3");
if (!meteorTexture1.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-1.png")) {
std::cerr << "Failed to load enemy texture!" << std::endl;
exit(-500);
}
if (!meteorTexture2.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-2.png")) {
std::cerr << "Failed to load enemy texture!" << std::endl;
try {
meteorTexture1.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-1.png");
meteorTexture2.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-2.png");
// Ładowanie tekstur wrogów
enemyTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/enemy.png");
advancedEnemyTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/advanced_enemy.png");
BomberEnemyTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/bomber.png");
KamikadzeTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/kamikadze.png");
BombaTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/bomba.png");
WiazkowiecTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/wiazkowiec.png");
} catch (std::exception &e) {
std::cerr << "Failed to load textures: " << e.what() << std::endl;
exit(-500);
}
// Ładowanie tekstur wrogów
if (!enemyTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/enemy.png")) {
std::cerr << "Failed to load enemy texture!" << std::endl;
exit(-500);
}
if (!advancedEnemyTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/advanced_enemy.png")) {
std::cerr << "Failed to load advanced enemy texture!" << std::endl;
exit(-500);
}
if (!BomberEnemyTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/bomber.png")) {
std::cerr << "Failed to load advanced enemy texture!" << std::endl;
exit(-500);
}
if (!KamikadzeTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/kamikadze.png")) {
std::cerr << "Failed to load advanced enemy texture!" << std::endl;
exit(-500);
}
if (!BombaTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/bomba.png")) {
std::cerr << "Failed to load BombaTexture!" << std::endl;
exit(-500);
}
if (!WiazkowiecTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/wiazkowiec.png")) {
std::cerr << "Failed to load Wiazkowiec texture!" << std::endl;
exit(-500);
}
spawnClock.restart();
}
void Plansza::update() {
// tło
background.update();
background.draw(*window);
background.update();
background.draw(*window);
// poruszanie się statkiem
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) {
if(ship.getPosition().x > 50) {
ship.moveLeft();
}
// poruszanie się statkiem
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) {
if (ship.getPosition().x > 50) {
ship.moveLeft();
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)) {
if(ship.getPosition().y > 80) {
ship.moveUp();
}
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)) {
if (ship.getPosition().y > 80) {
ship.moveUp();
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) {
if(ship.getPosition().y < 720) {
ship.moveDown();
}
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) {
if (ship.getPosition().y < 720) {
ship.moveDown();
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) {
if(ship.getPosition().x < 550) {
ship.moveRight();
}
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) {
if (ship.getPosition().x < 550) {
ship.moveRight();
}
}
// TODO: Przenieść obiekt dźwięku wewnątrz klasy Bullet
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
ship.shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału
}
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) {
ship.alternate_shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot_alt", 70.f); // Odtworzenie dźwięku dla alternatywnego strzału
}
// TODO: Przenieść obiekt dźwięku wewnątrz klasy Bullet
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
ship.shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału
}
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) {
ship.alternate_shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot_alt", 70.f); // Odtworzenie dźwięku dla alternatywnego strzału
}
// generowanie nowego meteoru
ship.update(); // migotanie statku
update_score(); // naliczanie punktów
// Sprawnowanie wszystkich rodzajów wrogów
spawn_meteor();
spawn_enemy();
spawn_advanced_enemy();
spawn_wiazkowiec();
spawn_bomber();
spawn_kamikadze();
// generowanie nowego meteoru
ship.update(); // migotanie statku
update_score(); // naliczanie punktów
// Sprawnowanie wszystkich rodzajów wrogów
spawn_meteor();
spawn_enemy();
spawn_advanced_enemy();
spawn_wiazkowiec();
spawn_bomber();
spawn_kamikadze();
// utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu
for (auto& meteor : getMeteors()) {
meteor.update();
window->draw(meteor.getSprite());
}
// utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu
for (auto &meteor: getMeteors()) {
meteor.update();
window->draw(meteor.getSprite());
}
for (auto& bullet : ship.getBullets()) {
bullet.update();
window->draw(bullet.getSprite());
}
for (auto &bullet: ship.getBullets()) {
bullet.update();
window->draw(bullet.getSprite());
}
for (auto& rocket : ship.getRockets()) {
rocket.update();
window->draw(rocket.getSprite());
}
for (auto &rocket: ship.getRockets()) {
rocket.update();
window->draw(rocket.getSprite());
}
// Sprawdzenie czy meteory i pociski są poza granicami ekranu
update_meteors();
ship.updateBullets();
// Sprawdzenie czy meteory i pociski są poza granicami ekranu
update_meteors();
ship.updateBullets();
window->draw(ship.getSprite());
window->draw(ship.getSprite());
for (auto& meteor : getMeteors()) {
if(ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(meteor.getSprite().getGlobalBounds())) {
for (auto &meteor: getMeteors()) {
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(meteor.getSprite().getGlobalBounds())) {
ship.takeDamage();
}
}
if (!ship.isAlive()) {
sf::RenderWindow errorWindow(sf::VideoMode(350, 200), "The end");
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("../assets/fonts/arial.ttf")) {
std::cerr << "Error loading font\n";
exit(-500);
}
sf::Text text("Your ship is destroyed!", font, 24);
text.setFillColor(sf::Color::Red);
text.setPosition(50, 80);
// zatrzymanie muzyki i odtworzenie dźwięku przegranej
audioManager.playSoundEffect("fail", 70.f);
audioManager.stopBackgroundMusic();
sf::Event event{};
while (errorWindow.isOpen()) {
while (errorWindow.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
errorWindow.close();
window->close();
exit(-2);
}
}
errorWindow.clear();
errorWindow.draw(text);
errorWindow.display();
}
if (!ship.isAlive()) {
sf::RenderWindow errorWindow(sf::VideoMode(350, 200), "The end");
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("../assets/fonts/arial.ttf")) {
std::cerr << "Error loading font\n";
exit(-500);
}
sf::Text text("Your ship is destroyed!", font, 24);
text.setFillColor(sf::Color::Red);
text.setPosition(50, 80);
for (auto meteorIt = getMeteors().begin(); meteorIt != getMeteors().end(); ) {
bool meteorHit = false;
for (auto rocketIt = ship.getBullets().begin(); rocketIt != ship.getBullets().end(); ) {
if (meteorIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(rocketIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
ship.getBullets().erase(rocketIt);
meteorIt = getMeteors().erase(meteorIt);
meteorHit = true;
break;
} else {
++rocketIt;
// zatrzymanie muzyki i odtworzenie dźwięku przegranej
audioManager.playSoundEffect("fail", 70.f);
audioManager.stopBackgroundMusic();
sf::Event event{};
while (errorWindow.isOpen()) {
while (errorWindow.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
errorWindow.close();
window->close();
exit(-2);
}
}
if (!meteorHit) {
++meteorIt;
errorWindow.clear();
errorWindow.draw(text);
errorWindow.display();
}
}
for (auto meteorIt = getMeteors().begin(); meteorIt != getMeteors().end();) {
bool meteorHit = false;
for (auto bulletIt = ship.getBullets().begin(); bulletIt != ship.getBullets().end();) {
if (meteorIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(bulletIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
ship.getBullets().erase(bulletIt);
meteorIt = getMeteors().erase(meteorIt);
meteorHit = true;
break;
} else {
++bulletIt;
}
}
if (!meteorHit) {
++meteorIt;
}
}
for (auto meteorIt = getMeteors().begin(); meteorIt != getMeteors().end();) {
bool meteorHit = false;
for (auto rocketIt = ship.getRockets().begin(); rocketIt != ship.getRockets().end();) {
if (meteorIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(rocketIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
ship.getRockets().erase(rocketIt);
meteorIt = getMeteors().erase(meteorIt);
meteorHit = true;
break;
} else {
++rocketIt;
}
}
if (!meteorHit) {
++meteorIt;
}
}
// Ruch i render przeciwnika
for (auto it = enemies.begin(); it != enemies.end();) {
@@ -268,7 +266,7 @@ void Plansza::update() {
// Obsługa pocisków zaawansowanych przeciwników
for (auto& aEnemy : AEnemies) {
for (auto &aEnemy: AEnemies) {
for (auto it = aEnemy.getBullets().begin(); it != aEnemy.getBullets().end();) {
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(it->getSprite().getGlobalBounds())) {
ship.takeDamage(); // Zadanie obrażeń graczowi
@@ -280,7 +278,7 @@ void Plansza::update() {
}
// Obsługa bomb
for (auto& aEnemy : BEnemies) {
for (auto &aEnemy: BEnemies) {
for (auto it = aEnemy.getBullets().begin(); it != aEnemy.getBullets().end();) {
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(it->getSprite().getGlobalBounds())) {
ship.takeDamage(); // Zadanie obrażeń graczowi
@@ -292,32 +290,32 @@ void Plansza::update() {
}
for (auto& enemy : enemies) {
for (auto &enemy: enemies) {
enemy.shoot();
enemy.updateBullets();
for (auto& bullet : enemy.getBullets()) {
for (auto &bullet: enemy.getBullets()) {
bullet.update();
window->draw(bullet.getSprite());
}
}
for (auto& advancedEnemy : AEnemies) {
for (auto &advancedEnemy: AEnemies) {
advancedEnemy.updateBullets(); // Obsługuje pociski zaawansowanych przeciwników
for (auto& bullet : advancedEnemy.getBullets()) {
for (auto &bullet: advancedEnemy.getBullets()) {
bullet.update();
window->draw(bullet.getSprite());
}
}
for (auto& bomberEnemy : BEnemies) {
for (auto &bomberEnemy: BEnemies) {
bomberEnemy.updateBullets(); // Obsługuje bomby
for (auto& bullet : bomberEnemy.getBullets()) {
for (auto &bullet: bomberEnemy.getBullets()) {
bullet.update();
window->draw(bullet.getSprite());
}
}
for (auto& enemy : enemies) {
for (auto &enemy: enemies) {
for (auto it = enemy.getBullets().begin(); it != enemy.getBullets().end();) {
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(it->getSprite().getGlobalBounds())) {
// Kolizja wykryta
@@ -330,7 +328,7 @@ void Plansza::update() {
}
}
for (auto& bomberEnemy : BEnemies) {
for (auto &bomberEnemy: BEnemies) {
for (auto it = bomberEnemy.getBullets().begin(); it != bomberEnemy.getBullets().end();) {
bool bulletDestroyed = false;
@@ -375,7 +373,7 @@ void Plansza::update() {
}
}
for (auto& wiazkowiec : WEnemies) {
for (auto &wiazkowiec: WEnemies) {
wiazkowiec.update();
if (wiazkowiec.isShooting() && wiazkowiec.getBeam().isVisible()) {
@@ -389,7 +387,7 @@ void Plansza::update() {
}
// Usuwanie pocisków, które są poza ekranem srednio to dziala
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end(); ) {
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end();) {
for (auto bulletIt = enemyIt->getBullets().begin(); bulletIt != enemyIt->getBullets().end();) {
if (bulletIt->isOutOfBounds()) {
bulletIt = enemyIt->getBullets().erase(bulletIt); // Usuwamy pocisk, który wyszedł poza ekran
@@ -603,8 +601,8 @@ void Plansza::update() {
void Plansza::update_meteors() {
// usuwanie meteorów które wyleciały poza ekran
for (auto& meteor : meteors) {
if(meteor.getStatus()) {
for (auto &meteor: meteors) {
if (meteor.getStatus()) {
meteors.erase(meteors.begin());
}
}
@@ -613,10 +611,10 @@ void Plansza::update_meteors() {
void Plansza::spawn_meteor() {
if (spawnClock.getElapsedTime().asSeconds() > rand() % 10 + 1) { // randomowy spawn meteorytów od 10 do 1 sekundy
if (meteors.size() < 5) { // jeśli jest mniej niż 5 meteorów na planszy
if(rand() % 2 == 1) {
meteors.emplace_back(RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50,499), -100, meteorTexture2);
if (rand() % 2 == 1) {
meteors.emplace_back(RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, 499), -100, meteorTexture2);
} else {
meteors.emplace_back(RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50,499), -100, meteorTexture1);
meteors.emplace_back(RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, 499), -100, meteorTexture1);
}
}
spawnClock.restart();
@@ -674,8 +672,6 @@ void Plansza::spawn_wiazkowiec() {
}
Size Plansza::getSize() {
return size;
}