Bomber i wiazkowiec nie wylaza poza ekran
This commit is contained in:
@@ -7,11 +7,14 @@ Bomber::Bomber(int x, int y, const sf::Texture& texture, const sf::Texture& bull
|
||||
BombaTexture = bulletTexture;
|
||||
hp = 2; // 2 punkty życia
|
||||
firerate = 10000; // Strzela co 10
|
||||
moving_speed = 1.0f; // Prędkość
|
||||
// BombaTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/bomba.png");
|
||||
moving_speed = 10.0f; // Prędkość
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bomber::setPlanszaHeight(float height, float width) {
|
||||
planszaHeight = height;
|
||||
planszaWidth = width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Losuje losowy kierunek dla Bombera
|
||||
void Bomber::setRandomDirection() {
|
||||
std::random_device rd;
|
||||
std::mt19937 gen(rd());
|
||||
@@ -47,22 +50,39 @@ void Bomber::shoot() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bomber::updateDirection() {
|
||||
// Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi
|
||||
auto spriteBounds = actorSprite.getGlobalBounds(); // Pobierz rozmiar i pozycję sprite'a
|
||||
|
||||
// Kontrola górnej i dolnej krawędzi (wysokości planszy)
|
||||
if (position.y <= 0) {
|
||||
direction = DirectionB::Down;
|
||||
} else if (position.y >= 800) {
|
||||
} else if (position.y + spriteBounds.height >= planszaHeight) {
|
||||
direction = DirectionB::Up;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// logika dla kierunku lewo/prawo
|
||||
// Kontrola lewej i prawej krawędzi (szerokości planszy)
|
||||
if (position.x <= 0) {
|
||||
direction = DirectionB::Right;
|
||||
} else if (position.x >= 1200) {
|
||||
} else if (position.x + spriteBounds.width >= planszaWidth) {
|
||||
direction = DirectionB::Left;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bomber::move(float deltaX, float deltaY) {
|
||||
auto spriteBounds = actorSprite.getGlobalBounds(); // Rozmiar i pozycja sprite'a
|
||||
|
||||
// Zapobiegaj wyjściu poza poziome granice
|
||||
if (position.x + deltaX < 0) {
|
||||
deltaX = -position.x;
|
||||
} else if (position.x + spriteBounds.width + deltaX > planszaWidth) {
|
||||
deltaX = planszaWidth - (position.x + spriteBounds.width);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zapobiegaj wyjściu poza pionowe granice
|
||||
if (position.y + deltaY < 0) {
|
||||
deltaY = -position.y;
|
||||
} else if (position.y + spriteBounds.height + deltaY > planszaHeight) {
|
||||
deltaY = planszaHeight - (position.y + spriteBounds.height);
|
||||
}
|
||||
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
|
||||
position.x += static_cast<int>(deltaX);
|
||||
position.y += static_cast<int>(deltaY);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user