Bomber i wiazkowiec nie wylaza poza ekran
This commit is contained in:
@@ -96,8 +96,8 @@ void Plansza::update() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// generowanie nowego meteoru
|
||||
//spawn_meteor();
|
||||
ship.update();
|
||||
spawn_meteor();
|
||||
spawn_enemy();
|
||||
spawn_advanced_enemy();
|
||||
spawn_wiazkowiec();
|
||||
@@ -254,7 +254,7 @@ void Plansza::update() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (auto it = BEnemies.begin(); it != BEnemies.end();) {
|
||||
it->update(); // Ruch b
|
||||
it->update(); // Ruch bombera
|
||||
it->shoot(); // Strzał przeciwnika
|
||||
|
||||
window->draw(it->getSprite()); // Rysowanie na ekranie
|
||||
@@ -272,7 +272,6 @@ void Plansza::update() {
|
||||
sf::Vector2f playerPosition = ship.getSprite().getPosition(); // Aktualna pozycja gracza
|
||||
bool playerHit = false;
|
||||
|
||||
// Aktualizacja pozycji Kamikadze
|
||||
it->update(playerPosition);
|
||||
|
||||
// Wybuch, gdy Kamikadze dotknie gracza
|
||||
@@ -289,7 +288,7 @@ void Plansza::update() {
|
||||
it->explode(playerPosition, playerHit); // Eksplozja trwa
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Usunięcie martwego Kamikadze z listy
|
||||
// Usunięcie martwego Kamikadze
|
||||
if (it->isAlive()) {
|
||||
window->draw(it->getSprite());
|
||||
++it;
|
||||
@@ -678,9 +677,11 @@ void Plansza::spawn_advanced_enemy() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Plansza::spawn_bomber() {
|
||||
if (BomberSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 120) { // Spawn co 10 sekund
|
||||
if (BomberSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 10) { // Spawn co 10 sekund
|
||||
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
|
||||
BEnemies.emplace_back(spawnX, -50, BomberEnemyTexture, BombaTexture);
|
||||
Bomber bomber(spawnX, -50, BomberEnemyTexture, BombaTexture);
|
||||
bomber.setPlanszaHeight(size.height, size.width); // Przekazanie wysokości i szerokości okna
|
||||
BEnemies.push_back(bomber);
|
||||
std::cout << "Spawned Bomber Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
|
||||
BomberSpawnClock.restart();
|
||||
}
|
||||
@@ -696,10 +697,10 @@ void Plansza::spawn_kamikadze() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Plansza::spawn_wiazkowiec() {
|
||||
if (WiazkowiecSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 10) { // Spawn co 10 sekund
|
||||
if (WiazkowiecSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 110) { // Spawn co 10 sekund
|
||||
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
|
||||
Wiazkowiec wiazkowiec(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
|
||||
wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height); // Przekazanie wysokości okna
|
||||
wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height, size.width); // Przekazanie wysokości i szerokosci okna
|
||||
WEnemies.push_back(wiazkowiec);
|
||||
std::cout << "Spawned Wiazkowiec Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
|
||||
WiazkowiecSpawnClock.restart();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user