Bomber i wiazkowiec nie wylaza poza ekran
This commit is contained in:
@@ -9,12 +9,12 @@ Wiazkowiec::Wiazkowiec(int x, int y, const sf::Texture& texture) : Actor(x, y, t
|
||||
actorSprite.setTexture(texture);
|
||||
hp = 2; // 2 punkty życia
|
||||
firerate = 5000; // Strzela co 10
|
||||
moving_speed = 1.0f; // Prędkość
|
||||
// BombaTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/bomba.png");
|
||||
moving_speed = 5.0f; // Prędkość
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Wiazkowiec::setPlanszaHeight(float height) {
|
||||
void Wiazkowiec::setPlanszaHeight(float height, float width) {
|
||||
planszaHeight = height;
|
||||
planszaWidth = width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Wiazkowiec::spawnBeam() {
|
||||
@@ -30,18 +30,18 @@ void Wiazkowiec::spawnBeam() {
|
||||
beam = Beam(beamX, beamY, beamWidth, beamHeight, sf::Color::Red);
|
||||
break;
|
||||
case DirectionW::Down:
|
||||
beamHeight = planszaHeight - position.y; // Dynamiczna wysokość okna
|
||||
beamHeight = planszaHeight - position.y;
|
||||
beam = Beam(beamX, beamY, beamWidth, beamHeight, sf::Color::Red);
|
||||
break;
|
||||
case DirectionW::Left:
|
||||
beamHeight = 50.f; // Stała wysokość
|
||||
beamHeight = 50.f;
|
||||
beamWidth = position.x;
|
||||
beamX -= beamWidth; // Wiązka w lewo od pozycji statku
|
||||
beamX -= beamWidth;
|
||||
beamY = position.y + (actorSprite.getGlobalBounds().height / 2) - 25.f;
|
||||
beam = Beam(beamX, beamY, beamWidth, beamHeight, sf::Color::Red);
|
||||
break;
|
||||
case DirectionW::Right:
|
||||
beamHeight = 50.f; // Stała wysokość
|
||||
beamHeight = 50.f;
|
||||
beamWidth = 800 - position.x;
|
||||
beamY = position.y + (actorSprite.getGlobalBounds().height / 2) - 25.f;
|
||||
beam = Beam(beamX, beamY, beamWidth, beamHeight, sf::Color::Red);
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ void Wiazkowiec::spawnBeam() {
|
||||
beam.setVisible(true);
|
||||
|
||||
shooting = true;
|
||||
shootingClock.restart(); // Reset zegara
|
||||
shootingClock.restart();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Strzał wiązki
|
||||
@@ -84,23 +84,41 @@ void Wiazkowiec::setRandomDirection() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Wiazkowiec::updateDirection() {
|
||||
// Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi
|
||||
auto spriteBounds = actorSprite.getGlobalBounds(); // Pobierz rozmiar i pozycję sprite'a
|
||||
|
||||
// Kontrola górnej i dolnej krawędzi
|
||||
if (position.y <= 0) {
|
||||
direction = DirectionW::Down;
|
||||
} else if (position.y >= 800) {
|
||||
} else if (position.y + spriteBounds.height >= planszaHeight) {
|
||||
direction = DirectionW::Up;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// logika dla kierunku lewo/prawo
|
||||
// Kontrola lewej i prawej krawędzi
|
||||
if (position.x <= 0) {
|
||||
direction = DirectionW::Right;
|
||||
} else if (position.x >= 1200) {
|
||||
} else if (position.x + spriteBounds.width >= planszaWidth) {
|
||||
direction = DirectionW::Left;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Wiazkowiec::move(float deltaX, float deltaY) {
|
||||
auto spriteBounds = actorSprite.getGlobalBounds(); // Rozmiar i pozycja sprite'a
|
||||
|
||||
// Zapobiegaj wyjściu poza poziome granice
|
||||
if (position.x + deltaX < 0) {
|
||||
deltaX = -position.x;
|
||||
} else if (position.x + spriteBounds.width + deltaX > planszaWidth) {
|
||||
deltaX = planszaWidth - (position.x + spriteBounds.width);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zapobiegaj wyjściu poza pionowe granice
|
||||
if (position.y + deltaY < 0) {
|
||||
deltaY = -position.y;
|
||||
} else if (position.y + spriteBounds.height + deltaY > planszaHeight) {
|
||||
deltaY = planszaHeight - (position.y + spriteBounds.height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
|
||||
position.x += static_cast<int>(deltaX);
|
||||
position.y += static_cast<int>(deltaY);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user