Compare commits
1 Commits
main
...
Strzaly-w-
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 8db6b8572d |
@@ -1,14 +1,23 @@
|
||||
|
||||
#ifndef LOTOSTATEK_BULLET_H
|
||||
#define LOTOSTATEK_BULLET_H
|
||||
|
||||
#include "Projectile.h"
|
||||
#include "SFML/Graphics/Texture.hpp"
|
||||
#include "SFML/Audio/Sound.hpp"
|
||||
#include "SFML/Audio/SoundBuffer.hpp"
|
||||
|
||||
class Bullet : public Projectile {
|
||||
public:
|
||||
Bullet(float x, float y, sf::Texture &texture) : Projectile(x,y, texture) {};
|
||||
Bullet(float x, float y, sf::Texture &texture);
|
||||
void update() override;
|
||||
|
||||
// Dodanie metody do odtwarzania dźwięku
|
||||
void playShootSound();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
sf::Sound shootSound;
|
||||
sf::SoundBuffer shootBuffer; // Dodanie bufora dźwięku
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //LOTOSTATEK_BULLET_H
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,22 @@
|
||||
#include "../headers/Bullet.h"
|
||||
|
||||
Bullet::Bullet(float x, float y, sf::Texture &texture) : Projectile(x, y, texture) {
|
||||
// Ładowanie dźwięku wystrzału
|
||||
if (!shootBuffer.loadFromFile("../assets/sounds/shoot.ogg")) {
|
||||
// Obsługa błędu
|
||||
}
|
||||
shootSound.setBuffer(shootBuffer);
|
||||
playShootSound(); // Odtwarzanie dźwięku wystrzału przy utworzeniu pocisku
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bullet::update() {
|
||||
sprite.move(0.0f, speed);
|
||||
position.y += int(speed);
|
||||
if(position.y < -100) {
|
||||
if (position.y < -100) {
|
||||
outOfBounds = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Bullet::playShootSound() {
|
||||
shootSound.play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ void Plansza::update() {
|
||||
// TODO: Przenieść obiekt dźwięku wewnątrz klasy Bullet
|
||||
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
|
||||
ship.shoot();
|
||||
audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału
|
||||
// audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału
|
||||
}
|
||||
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) {
|
||||
ship.alternate_shoot();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user