#include "../headers/Heart.hpp" Heart::Heart(float x, float y, sf::Texture &texture) : ObjectItem(x,y,texture) { texture_ = texture; sprite.setTexture(texture_); sprite.setOrigin(sprite.getLocalBounds().width / 2, sprite.getLocalBounds().height / 2); // wycentrowanie sprite sprite.setPosition(x, y); movingSpeed = 3.0f; position.x = x; position.y = y; rotationSpeed = 0; } void Heart::update() { sprite.move(0.0f, movingSpeed); // przesunięcie sprajta position.y += int(movingSpeed); // przesunięcie pozycji if(position.y > 900) { outOfBounds = true; // jeżeli wyszedł poza granice ekranu ustaw tą zmienną } }