#include #include "SFML/Graphics.hpp" #include "headers/Player.h" #include "headers/Bullet.h" #include "headers/Background.h" #include "headers/AudioManager.h" #include "headers/Meteor.h" #include "headers/Plansza.h" int main() { std::clog << "Game started\n"; sf::RenderWindow mainWindow(sf::VideoMode(600, 800), "LotoStatek"); mainWindow.setVerticalSyncEnabled(true); mainWindow.setFramerateLimit(60); Plansza plansza(mainWindow.getSize().y, mainWindow.getSize().x); Background background("../assets/img/space.png", 2.0f); //tutaj predkosc tla, mozna zwiekszyc jak za wolno AudioManager audioManager; if (!audioManager.loadBackgroundMusic("../assets/music/background.ogg")) { return -1; } audioManager.playBackgroundMusic(); audioManager.loadSoundEffect("shoot", "../assets/sounds/shoot.ogg"); audioManager.loadSoundEffect("shoot_alt", "../assets/sounds/shoot_alt.ogg"); // TODO: Przenieść tworzenie statku wewnątrz klasy Plansza Player ship(mainWindow.getSize().x / 2, mainWindow.getSize().y - 100, "../assets/ship/Dreadnought-Base.png"); // tworzenie statku ship.setMovingSpeed(8); ship.setFirerate(200); while (mainWindow.isOpen()) { mainWindow.clear(); // tło background.update(); background.draw(mainWindow); // Tu są handlowane eventy sf::Event event{}; while (mainWindow.pollEvent(event)) { if(event.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) mainWindow.close(); } // poruszanie się statkiem if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) { if(ship.getPosition().x > 50) { ship.moveLeft(); } } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)) { if(ship.getPosition().y > 80) { ship.moveUp(); } } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) { if(ship.getPosition().y < 720) { ship.moveDown(); } } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) { if(ship.getPosition().x < 550) { ship.moveRight(); } } // TODO: Przerobić tak aby strzelanie odbywało się bez użycia warunku zewnętrzenego // Ale w tym przypadku trzeba będzie przenieść obiekt dźwięku wewnątrz klasy Bullet // strzelanie ze statku if(event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) { if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) { ship.shoot(); audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału } if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) { ship.alternate_shoot(); audioManager.playSoundEffect("shoot_alt", 70.f); // Odtworzenie dźwięku dla alternatywnego strzału } } // generowanie nowego meteoru plansza.spawn_meteor(); // utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu for (auto& meteor : plansza.getMeteors()) { meteor.update(); mainWindow.draw(meteor.getSprite()); } for (auto& bullet : ship.getBullets()) { bullet.update(); mainWindow.draw(bullet.getSprite()); } // Sprawdzenie czy meteory i pociski są poza granicami ekranu plansza.update_meteors(); ship.updateBullets(); mainWindow.draw(ship.getSprite()); // trochę dziwny sposób ale jednak działa for (auto& meteor : plansza.getMeteors()) { if(ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(meteor.getSprite().getGlobalBounds())) { std::cout << "You lost the game!\n"; sf::RenderWindow errorWindow(sf::VideoMode(350, 200), "The end"); sf::Font font; if (!font.loadFromFile("../assets/fonts/arial.ttf")) { std::cerr << "Error loading font\n"; return -1; } sf::Text text("Your ship is destroyed!", font, 24); text.setFillColor(sf::Color::Red); text.setPosition(50, 80); while (errorWindow.isOpen()) { audioManager.stopBackgroundMusic(); sf::Event event; while (errorWindow.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) { errorWindow.close(); mainWindow.close(); exit(-2); } } errorWindow.clear(); errorWindow.draw(text); errorWindow.display(); } } } for (auto meteorIt = plansza.getMeteors().begin(); meteorIt != plansza.getMeteors().end(); ) { bool meteorHit = false; for (auto bulletIt = ship.getBullets().begin(); bulletIt != ship.getBullets().end(); ) { if (meteorIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(bulletIt->getSprite().getGlobalBounds())) { bulletIt = ship.getBullets().erase(bulletIt); meteorIt = plansza.getMeteors().erase(meteorIt); meteorHit = true; break; } else { ++bulletIt; } } if (!meteorHit) { ++meteorIt; } } mainWindow.display(); } return 0; }