#include "../headers/Enemy.h" #include "../headers/Bullet.h" Enemy::Enemy(int x, int y, std::string path) : Actor(x, y, path) { hp = 1; // Przeciwnik ma 1 punkt życia firerate = 2000; // Strzela co 1 sekundę moving_speed = 2.0f; // Prędkość ruchu przeciwnika enemyBulletTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/enemy_bullet.png"); } void Enemy::shoot() { if (shootClock.getElapsedTime().asMilliseconds() >= firerate) { Bullet bullet(position.x, position.y + actorSprite.getGlobalBounds().height / 2, enemyBulletTexture); bullet.setSpeed(10.0f); // Prędkość w dół bullets.emplace_back(std::move(bullet)); shootClock.restart(); } } void Enemy::updateDirection() { // Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi if (position.y <= 0) { // Górna krawędź ekranu direction = Direction::Down; // Zmieniamy na ruch w dół } else if (position.y >= 800) { // Dolna krawędź ekranu direction = Direction::Up; // Zmieniamy na ruch w górę } // Podobna logika dla kierunku lewo/prawo, jeśli przeciwnik będzie się poruszał w poziomie if (position.x <= 0) { // Lewa krawędź direction = Direction::Right; // Zmieniamy na ruch w prawo } else if (position.x >= 1200) { // Prawa krawędź direction = Direction::Left; // Zmieniamy na ruch w lewo } } void Enemy::move(float deltaX, float deltaY) { actorSprite.move(deltaX, deltaY); position.x += static_cast(deltaX); position.y += static_cast(deltaY); } void Enemy::moveLeft() { move(-moving_speed, 0.0f); } void Enemy::moveRight() { move(moving_speed, 0.0f); } void Enemy::moveUp() { move(0.0f, -moving_speed); } void Enemy::moveDown() { move(0.0f, moving_speed); } void Enemy::update() { // Sprawdzamy, czy przeciwnik dotarł do krawędzi i zmieniamy kierunek updateDirection(); // Zgodnie z kierunkiem, poruszamy przeciwnikiem switch (direction) { case Direction::Up: moveUp(); break; case Direction::Down: moveDown(); break; case Direction::Left: moveLeft(); break; case Direction::Right: moveRight(); break; } } bool Enemy::isAlive() const { return alive; } void Enemy::takeDamage() { if (--hp <= 0) { alive = false; } }