#include "../headers/EnemyBullet.h" EnemyBullet::EnemyBullet(float x, float y, sf::Texture &texture) : Projectile(x, y, texture) { speed = 5.0f; // Ruch w dół (dodatnia prędkość) } void EnemyBullet::update() { sprite.move(0.0f, speed); // Przesuwanie pocisku w dół position.y += speed; if (position.y > 800) { outOfBounds = true; } } void EnemyBullet::setOutOfBounds(bool status) { outOfBounds = status; }