This repository has been archived on 2025-06-06. You can view files and clone it. You cannot open issues or pull requests or push a commit.
Files
LotoStatek/sources/Meteor.cpp
Andrii Solianyk 2bdfbb193c Multiple fixes
Obracające się meteoryty, koniec gry przy natrafieniu na meteoryt.
Poprawione sprajty statku, meteorytu i pocisku
2024-11-21 15:50:25 +01:00

44 lines
1.4 KiB
C++

#include <iostream>
#include "../headers/Meteor.h"
Meteor::Meteor(float x, float y, sf::Texture &texture) {
outOfBounds = false;
meteorTexture = texture;
meteorSprite.setTexture(texture);
meteorSprite.setOrigin(meteorSprite.getLocalBounds().width / 2, meteorSprite.getLocalBounds().height / 2); // wycentrowanie sprite
meteorSprite.setPosition(x, y);
meteorSpeed = 5.0f;
meteorSprite.scale(0.05f, 0.05f);
meteorPosition.x = x;
meteorPosition.y = y;
meteorRotationSpeed = static_cast<float>(rand() % 2 + 1) * (rand() % 2 == 0 ? 1 : -1);
}
sf::Sprite &Meteor::getSprite() {
return meteorSprite;
}
void Meteor::update() {
meteorSprite.move(0.0f, meteorSpeed); // przesunięcie sprajta
meteorPosition.y += int(meteorSpeed); // przesunięcie pozycji
meteorSprite.rotate(meteorRotationSpeed); // obracanie tym meteorkiem pięknym
if(meteorPosition.y > 900) {
outOfBounds = true; // jeżeli wyszedł poza granice ekranu ustaw tą zmienną
}
// std::cout << "x: " << meteorSprite.getPosition().x << std::endl;
// std::cout << "y: " << meteorSprite.getPosition().y << std::endl;
}
bool Meteor::getStatus() {
return outOfBounds;
}
unsigned int Meteor::counter = 0;
// było użyte do testowania czy meteoryt jest kasowany
//Meteor::~Meteor() {
// Meteor::counter++;
// std::clog << Meteor::counter << " Meteor destroyed\n";
//}