5 przeciwnikow, do poprawy lewa strona mapy przy poruszaniu i teksturki

This commit is contained in:
2024-12-11 23:52:06 +01:00
parent 38fd71b8e6
commit 168ba2e477
5 changed files with 15 additions and 24 deletions

View File

@@ -700,7 +700,6 @@ void Plansza::spawn_wiazkowiec() {
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
Wiazkowiec wiazkowiec(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height); // Przekazanie wysokości okna
wiazkowiec.setMapBounds(size.width, size.height);
WEnemies.push_back(wiazkowiec);
std::cout << "Spawned Wiazkowiec Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
WiazkowiecSpawnClock.restart();

View File

@@ -17,11 +17,6 @@ void Wiazkowiec::setPlanszaHeight(float height) {
planszaHeight = height;
}
void Wiazkowiec::setMapBounds(float width, float height) {
mapWidth = width;
mapHeight = height;
}
void Wiazkowiec::spawnBeam() {
float beamX = position.x;
float beamY = position.y;
@@ -89,23 +84,22 @@ void Wiazkowiec::setRandomDirection() {
}
void Wiazkowiec::updateDirection() {
auto spriteBounds = actorSprite.getGlobalBounds();
// Kontrola dolnej i górnej krawędzi
// Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi
if (position.y <= 0) {
direction = DirectionW::Down;
} else if (position.y + spriteBounds.height >= mapHeight) {
} else if (position.y >= 800) {
direction = DirectionW::Up;
}
// Kontrola lewej i prawej krawędzi
// logika dla kierunku lewo/prawo
if (position.x <= 0) {
direction = DirectionW::Right;
} else if (position.x + spriteBounds.width >= mapWidth) {
} else if (position.x >= 1200) {
direction = DirectionW::Left;
}
}
void Wiazkowiec::move(float deltaX, float deltaY) {
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
position.x += static_cast<int>(deltaX);
@@ -130,16 +124,16 @@ void Wiazkowiec::update() {
switch (direction) {
case DirectionW::Up:
if (position.y > 0) moveUp();
moveUp();
break;
case DirectionW::Down:
if (position.y + actorSprite.getGlobalBounds().height < mapHeight) moveDown();
moveDown();
break;
case DirectionW::Left:
if (position.x > 0) moveLeft();
moveLeft();
break;
case DirectionW::Right:
if (position.x + actorSprite.getGlobalBounds().width < mapWidth) moveRight();
moveRight();
break;
}