5 przeciwnikow, do poprawy lewa strona mapy przy poruszaniu i teksturki
This commit is contained in:
@@ -35,7 +35,7 @@ public:
|
|||||||
void explode(const sf::Vector2f &playerPosition, bool &playerHit);
|
void explode(const sf::Vector2f &playerPosition, bool &playerHit);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
bool exploding = false; // Czy kamikadze obecnie eksploduje
|
bool exploding = false;
|
||||||
sf::Clock explosionClock;
|
sf::Clock explosionClock;
|
||||||
sf::Clock shootClock;
|
sf::Clock shootClock;
|
||||||
float movementSpeed = 2.0f;
|
float movementSpeed = 2.0f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,9 +30,9 @@ private:
|
|||||||
sf::Texture rocketTexture;
|
sf::Texture rocketTexture;
|
||||||
int health = 3; // Liczba punktów życia gracza
|
int health = 3; // Liczba punktów życia gracza
|
||||||
sf::Texture bulletTexture;
|
sf::Texture bulletTexture;
|
||||||
bool isImmortal = false; // Czy gracz jest chwilowo nietykalny
|
bool isImmortal = false; // flaga na immortal
|
||||||
sf::Clock immortalityClock; // Zegar kontrolujący czas nieśmiertelności
|
sf::Clock immortalityClock; // Zegar kontrolujący czas nieśmiertelności
|
||||||
float immortalityDuration = 1.5f; // Czas trwania nieśmiertelności (w sekundach)
|
float immortalityDuration = 1.5f; // Czas trwania nieśmiertelności w sec
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,11 +44,9 @@ private:
|
|||||||
bool alive = true;
|
bool alive = true;
|
||||||
DirectionW direction = DirectionW::Down;
|
DirectionW direction = DirectionW::Down;
|
||||||
Beam beam; // Wiązka
|
Beam beam; // Wiązka
|
||||||
bool shooting = false; // Czy obecnie strzela
|
bool shooting = false;
|
||||||
sf::Clock shootingClock; // Zegar kontrolujący czas strzału
|
sf::Clock shootingClock;
|
||||||
float beamDuration = 1.0f; // Czas trwania widoczności wiązki (w sekundach)
|
float beamDuration = 1.0f;
|
||||||
float mapWidth; // Szerokość mapy/planszy
|
|
||||||
float mapHeight;
|
|
||||||
void spawnBeam(); // Tworzy wiązkę
|
void spawnBeam(); // Tworzy wiązkę
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -700,7 +700,6 @@ void Plansza::spawn_wiazkowiec() {
|
|||||||
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
|
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
|
||||||
Wiazkowiec wiazkowiec(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
|
Wiazkowiec wiazkowiec(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
|
||||||
wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height); // Przekazanie wysokości okna
|
wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height); // Przekazanie wysokości okna
|
||||||
wiazkowiec.setMapBounds(size.width, size.height);
|
|
||||||
WEnemies.push_back(wiazkowiec);
|
WEnemies.push_back(wiazkowiec);
|
||||||
std::cout << "Spawned Wiazkowiec Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
|
std::cout << "Spawned Wiazkowiec Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
|
||||||
WiazkowiecSpawnClock.restart();
|
WiazkowiecSpawnClock.restart();
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,11 +17,6 @@ void Wiazkowiec::setPlanszaHeight(float height) {
|
|||||||
planszaHeight = height;
|
planszaHeight = height;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Wiazkowiec::setMapBounds(float width, float height) {
|
|
||||||
mapWidth = width;
|
|
||||||
mapHeight = height;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Wiazkowiec::spawnBeam() {
|
void Wiazkowiec::spawnBeam() {
|
||||||
float beamX = position.x;
|
float beamX = position.x;
|
||||||
float beamY = position.y;
|
float beamY = position.y;
|
||||||
@@ -89,23 +84,22 @@ void Wiazkowiec::setRandomDirection() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Wiazkowiec::updateDirection() {
|
void Wiazkowiec::updateDirection() {
|
||||||
auto spriteBounds = actorSprite.getGlobalBounds();
|
// Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi
|
||||||
|
|
||||||
// Kontrola dolnej i górnej krawędzi
|
|
||||||
if (position.y <= 0) {
|
if (position.y <= 0) {
|
||||||
direction = DirectionW::Down;
|
direction = DirectionW::Down;
|
||||||
} else if (position.y + spriteBounds.height >= mapHeight) {
|
} else if (position.y >= 800) {
|
||||||
direction = DirectionW::Up;
|
direction = DirectionW::Up;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Kontrola lewej i prawej krawędzi
|
// logika dla kierunku lewo/prawo
|
||||||
if (position.x <= 0) {
|
if (position.x <= 0) {
|
||||||
direction = DirectionW::Right;
|
direction = DirectionW::Right;
|
||||||
} else if (position.x + spriteBounds.width >= mapWidth) {
|
} else if (position.x >= 1200) {
|
||||||
direction = DirectionW::Left;
|
direction = DirectionW::Left;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void Wiazkowiec::move(float deltaX, float deltaY) {
|
void Wiazkowiec::move(float deltaX, float deltaY) {
|
||||||
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
|
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
|
||||||
position.x += static_cast<int>(deltaX);
|
position.x += static_cast<int>(deltaX);
|
||||||
@@ -130,16 +124,16 @@ void Wiazkowiec::update() {
|
|||||||
|
|
||||||
switch (direction) {
|
switch (direction) {
|
||||||
case DirectionW::Up:
|
case DirectionW::Up:
|
||||||
if (position.y > 0) moveUp();
|
moveUp();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case DirectionW::Down:
|
case DirectionW::Down:
|
||||||
if (position.y + actorSprite.getGlobalBounds().height < mapHeight) moveDown();
|
moveDown();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case DirectionW::Left:
|
case DirectionW::Left:
|
||||||
if (position.x > 0) moveLeft();
|
moveLeft();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case DirectionW::Right:
|
case DirectionW::Right:
|
||||||
if (position.x + actorSprite.getGlobalBounds().width < mapWidth) moveRight();
|
moveRight();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user