5 przeciwnikow, do poprawy lewa strona mapy przy poruszaniu i teksturki

This commit is contained in:
2024-12-11 23:52:06 +01:00
parent 38fd71b8e6
commit 168ba2e477
5 changed files with 15 additions and 24 deletions

View File

@@ -35,7 +35,7 @@ public:
void explode(const sf::Vector2f &playerPosition, bool &playerHit); void explode(const sf::Vector2f &playerPosition, bool &playerHit);
private: private:
bool exploding = false; // Czy kamikadze obecnie eksploduje bool exploding = false;
sf::Clock explosionClock; sf::Clock explosionClock;
sf::Clock shootClock; sf::Clock shootClock;
float movementSpeed = 2.0f; float movementSpeed = 2.0f;

View File

@@ -30,9 +30,9 @@ private:
sf::Texture rocketTexture; sf::Texture rocketTexture;
int health = 3; // Liczba punktów życia gracza int health = 3; // Liczba punktów życia gracza
sf::Texture bulletTexture; sf::Texture bulletTexture;
bool isImmortal = false; // Czy gracz jest chwilowo nietykalny bool isImmortal = false; // flaga na immortal
sf::Clock immortalityClock; // Zegar kontrolujący czas nieśmiertelności sf::Clock immortalityClock; // Zegar kontrolujący czas nieśmiertelności
float immortalityDuration = 1.5f; // Czas trwania nieśmiertelności (w sekundach) float immortalityDuration = 1.5f; // Czas trwania nieśmiertelności w sec
}; };

View File

@@ -44,11 +44,9 @@ private:
bool alive = true; bool alive = true;
DirectionW direction = DirectionW::Down; DirectionW direction = DirectionW::Down;
Beam beam; // Wiązka Beam beam; // Wiązka
bool shooting = false; // Czy obecnie strzela bool shooting = false;
sf::Clock shootingClock; // Zegar kontrolujący czas strzału sf::Clock shootingClock;
float beamDuration = 1.0f; // Czas trwania widoczności wiązki (w sekundach) float beamDuration = 1.0f;
float mapWidth; // Szerokość mapy/planszy
float mapHeight;
void spawnBeam(); // Tworzy wiązkę void spawnBeam(); // Tworzy wiązkę
}; };

View File

@@ -700,7 +700,6 @@ void Plansza::spawn_wiazkowiec() {
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50); int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
Wiazkowiec wiazkowiec(spawnX, -50, WiazkowiecTexture); Wiazkowiec wiazkowiec(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height); // Przekazanie wysokości okna wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height); // Przekazanie wysokości okna
wiazkowiec.setMapBounds(size.width, size.height);
WEnemies.push_back(wiazkowiec); WEnemies.push_back(wiazkowiec);
std::cout << "Spawned Wiazkowiec Enemy at X: " << spawnX << std::endl; std::cout << "Spawned Wiazkowiec Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
WiazkowiecSpawnClock.restart(); WiazkowiecSpawnClock.restart();

View File

@@ -17,11 +17,6 @@ void Wiazkowiec::setPlanszaHeight(float height) {
planszaHeight = height; planszaHeight = height;
} }
void Wiazkowiec::setMapBounds(float width, float height) {
mapWidth = width;
mapHeight = height;
}
void Wiazkowiec::spawnBeam() { void Wiazkowiec::spawnBeam() {
float beamX = position.x; float beamX = position.x;
float beamY = position.y; float beamY = position.y;
@@ -89,23 +84,22 @@ void Wiazkowiec::setRandomDirection() {
} }
void Wiazkowiec::updateDirection() { void Wiazkowiec::updateDirection() {
auto spriteBounds = actorSprite.getGlobalBounds(); // Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi
// Kontrola dolnej i górnej krawędzi
if (position.y <= 0) { if (position.y <= 0) {
direction = DirectionW::Down; direction = DirectionW::Down;
} else if (position.y + spriteBounds.height >= mapHeight) { } else if (position.y >= 800) {
direction = DirectionW::Up; direction = DirectionW::Up;
} }
// Kontrola lewej i prawej krawędzi // logika dla kierunku lewo/prawo
if (position.x <= 0) { if (position.x <= 0) {
direction = DirectionW::Right; direction = DirectionW::Right;
} else if (position.x + spriteBounds.width >= mapWidth) { } else if (position.x >= 1200) {
direction = DirectionW::Left; direction = DirectionW::Left;
} }
} }
void Wiazkowiec::move(float deltaX, float deltaY) { void Wiazkowiec::move(float deltaX, float deltaY) {
actorSprite.move(deltaX, deltaY); actorSprite.move(deltaX, deltaY);
position.x += static_cast<int>(deltaX); position.x += static_cast<int>(deltaX);
@@ -130,16 +124,16 @@ void Wiazkowiec::update() {
switch (direction) { switch (direction) {
case DirectionW::Up: case DirectionW::Up:
if (position.y > 0) moveUp(); moveUp();
break; break;
case DirectionW::Down: case DirectionW::Down:
if (position.y + actorSprite.getGlobalBounds().height < mapHeight) moveDown(); moveDown();
break; break;
case DirectionW::Left: case DirectionW::Left:
if (position.x > 0) moveLeft(); moveLeft();
break; break;
case DirectionW::Right: case DirectionW::Right:
if (position.x + actorSprite.getGlobalBounds().width < mapWidth) moveRight(); moveRight();
break; break;
} }