5 przeciwnikow, jakos to dziala
This commit is contained in:
@@ -34,10 +34,6 @@ Plansza::Plansza(unsigned int windowHeight, unsigned int windowWidth, sf::Render
|
||||
std::cerr << "Failed to load enemy texture!" << std::endl;
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
|
||||
if (!WiazkaTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/wiazka.png")) {
|
||||
std::cerr << "Failed to load wiazka texture!" << std::endl;
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
|
||||
if (!advancedEnemyTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/advanced_enemy.png")) {
|
||||
std::cerr << "Failed to load advanced enemy texture!" << std::endl;
|
||||
exit(-1);
|
||||
@@ -55,7 +51,7 @@ Plansza::Plansza(unsigned int windowHeight, unsigned int windowWidth, sf::Render
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
|
||||
if (!WiazkowiecTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/wiazkowiec.png")) {
|
||||
std::cerr << "Failed to load BombaTexture!" << std::endl;
|
||||
std::cerr << "Failed to load Wiazkowiec texture!" << std::endl;
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
|
||||
spawnClock.restart();
|
||||
@@ -101,6 +97,7 @@ void Plansza::update() {
|
||||
|
||||
// generowanie nowego meteoru
|
||||
//spawn_meteor();
|
||||
ship.update();
|
||||
spawn_enemy();
|
||||
spawn_advanced_enemy();
|
||||
spawn_wiazkowiec();
|
||||
@@ -414,6 +411,19 @@ void Plansza::update() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto& wiazkowiec : WEnemies) {
|
||||
wiazkowiec.update();
|
||||
|
||||
if (wiazkowiec.isShooting() && wiazkowiec.getBeam().isVisible()) {
|
||||
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(wiazkowiec.getBeam().getBounds())) {
|
||||
ship.takeDamage(); // Gracz otrzymuje obrażenia
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
window->draw(wiazkowiec.getSprite());
|
||||
wiazkowiec.render(*window);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Usuwanie pocisków, które są poza ekranem srednio to dziala
|
||||
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end(); ) {
|
||||
for (auto bulletIt = enemyIt->getBullets().begin(); bulletIt != enemyIt->getBullets().end();) {
|
||||
@@ -504,19 +514,27 @@ void Plansza::update() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto& wiazkowiec : WEnemies) {
|
||||
wiazkowiec.update();
|
||||
|
||||
if (wiazkowiec.isShooting() && wiazkowiec.getBeam().isVisible()) {
|
||||
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(wiazkowiec.getBeam().getBounds())) {
|
||||
ship.takeDamage(); // Gracz otrzymuje obrażenia
|
||||
for (auto wiazkowiecIt = WEnemies.begin(); wiazkowiecIt != WEnemies.end();) {
|
||||
bool hit = false;
|
||||
for (auto bulletIt = ship.getBullets().begin(); bulletIt != ship.getBullets().end();) {
|
||||
if (wiazkowiecIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(bulletIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
|
||||
bulletIt = ship.getBullets().erase(bulletIt);
|
||||
wiazkowiecIt->takeDamage();
|
||||
hit = true;
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
++bulletIt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
window->draw(wiazkowiec.getSprite());
|
||||
wiazkowiec.render(*window);
|
||||
if (hit && !wiazkowiecIt->isAlive()) {
|
||||
wiazkowiecIt = WEnemies.erase(wiazkowiecIt); // Usunięcie przeciwnika Wiazkowiec
|
||||
} else {
|
||||
++wiazkowiecIt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//oblsuga dla rakiety
|
||||
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end();) {
|
||||
bool hit = false;
|
||||
@@ -594,6 +612,25 @@ void Plansza::update() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto wiazkowiecIt = WEnemies.begin(); wiazkowiecIt != WEnemies.end();) {
|
||||
bool hit = false;
|
||||
for (auto rocketIt = ship.getRockets().begin(); rocketIt != ship.getRockets().end();) {
|
||||
if (wiazkowiecIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(rocketIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
|
||||
rocketIt = ship.getRockets().erase(rocketIt);
|
||||
wiazkowiecIt->takeDamage();
|
||||
hit = true;
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
++rocketIt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (hit && !wiazkowiecIt->isAlive()) {
|
||||
wiazkowiecIt = WEnemies.erase(wiazkowiecIt);
|
||||
} else {
|
||||
++wiazkowiecIt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -661,7 +698,10 @@ void Plansza::spawn_kamikadze() {
|
||||
void Plansza::spawn_wiazkowiec() {
|
||||
if (WiazkowiecSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 10) { // Spawn co 10 sekund
|
||||
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
|
||||
WEnemies.emplace_back(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
|
||||
Wiazkowiec wiazkowiec(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
|
||||
wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height); // Przekazanie wysokości okna
|
||||
wiazkowiec.setMapBounds(size.width, size.height);
|
||||
WEnemies.push_back(wiazkowiec);
|
||||
std::cout << "Spawned Wiazkowiec Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
|
||||
WiazkowiecSpawnClock.restart();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user