5 przeciwnikow, jakos to dziala

This commit is contained in:
2024-12-11 23:47:20 +01:00
parent 1c0e5d0293
commit 38fd71b8e6
8 changed files with 158 additions and 42 deletions

View File

@@ -34,10 +34,6 @@ Plansza::Plansza(unsigned int windowHeight, unsigned int windowWidth, sf::Render
std::cerr << "Failed to load enemy texture!" << std::endl;
exit(-1);
}
if (!WiazkaTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/wiazka.png")) {
std::cerr << "Failed to load wiazka texture!" << std::endl;
exit(-1);
}
if (!advancedEnemyTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/advanced_enemy.png")) {
std::cerr << "Failed to load advanced enemy texture!" << std::endl;
exit(-1);
@@ -55,7 +51,7 @@ Plansza::Plansza(unsigned int windowHeight, unsigned int windowWidth, sf::Render
exit(-1);
}
if (!WiazkowiecTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/wiazkowiec.png")) {
std::cerr << "Failed to load BombaTexture!" << std::endl;
std::cerr << "Failed to load Wiazkowiec texture!" << std::endl;
exit(-1);
}
spawnClock.restart();
@@ -101,6 +97,7 @@ void Plansza::update() {
// generowanie nowego meteoru
//spawn_meteor();
ship.update();
spawn_enemy();
spawn_advanced_enemy();
spawn_wiazkowiec();
@@ -414,6 +411,19 @@ void Plansza::update() {
}
}
for (auto& wiazkowiec : WEnemies) {
wiazkowiec.update();
if (wiazkowiec.isShooting() && wiazkowiec.getBeam().isVisible()) {
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(wiazkowiec.getBeam().getBounds())) {
ship.takeDamage(); // Gracz otrzymuje obrażenia
}
}
window->draw(wiazkowiec.getSprite());
wiazkowiec.render(*window);
}
// Usuwanie pocisków, które są poza ekranem srednio to dziala
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end(); ) {
for (auto bulletIt = enemyIt->getBullets().begin(); bulletIt != enemyIt->getBullets().end();) {
@@ -504,19 +514,27 @@ void Plansza::update() {
}
}
for (auto& wiazkowiec : WEnemies) {
wiazkowiec.update();
if (wiazkowiec.isShooting() && wiazkowiec.getBeam().isVisible()) {
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(wiazkowiec.getBeam().getBounds())) {
ship.takeDamage(); // Gracz otrzymuje obrażenia
for (auto wiazkowiecIt = WEnemies.begin(); wiazkowiecIt != WEnemies.end();) {
bool hit = false;
for (auto bulletIt = ship.getBullets().begin(); bulletIt != ship.getBullets().end();) {
if (wiazkowiecIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(bulletIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
bulletIt = ship.getBullets().erase(bulletIt);
wiazkowiecIt->takeDamage();
hit = true;
break;
} else {
++bulletIt;
}
}
window->draw(wiazkowiec.getSprite());
wiazkowiec.render(*window);
if (hit && !wiazkowiecIt->isAlive()) {
wiazkowiecIt = WEnemies.erase(wiazkowiecIt); // Usunięcie przeciwnika Wiazkowiec
} else {
++wiazkowiecIt;
}
}
//oblsuga dla rakiety
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end();) {
bool hit = false;
@@ -594,6 +612,25 @@ void Plansza::update() {
}
}
for (auto wiazkowiecIt = WEnemies.begin(); wiazkowiecIt != WEnemies.end();) {
bool hit = false;
for (auto rocketIt = ship.getRockets().begin(); rocketIt != ship.getRockets().end();) {
if (wiazkowiecIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(rocketIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
rocketIt = ship.getRockets().erase(rocketIt);
wiazkowiecIt->takeDamage();
hit = true;
break;
} else {
++rocketIt;
}
}
if (hit && !wiazkowiecIt->isAlive()) {
wiazkowiecIt = WEnemies.erase(wiazkowiecIt);
} else {
++wiazkowiecIt;
}
}
}
@@ -661,7 +698,10 @@ void Plansza::spawn_kamikadze() {
void Plansza::spawn_wiazkowiec() {
if (WiazkowiecSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 10) { // Spawn co 10 sekund
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
WEnemies.emplace_back(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
Wiazkowiec wiazkowiec(spawnX, -50, WiazkowiecTexture);
wiazkowiec.setPlanszaHeight(size.height); // Przekazanie wysokości okna
wiazkowiec.setMapBounds(size.width, size.height);
WEnemies.push_back(wiazkowiec);
std::cout << "Spawned Wiazkowiec Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
WiazkowiecSpawnClock.restart();
}