Added heart and spawn of them
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,9 @@ add_executable(LotoStatek main.cpp
|
||||
headers/Size.h
|
||||
headers/Position.h
|
||||
headers/ObjectItem.hpp
|
||||
sources/ObjectItem.cpp)
|
||||
sources/ObjectItem.cpp
|
||||
headers/Heart.hpp
|
||||
sources/Heart.cpp)
|
||||
|
||||
if(WIN32)
|
||||
set(SFML_ROOT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib/SFML")
|
||||
|
||||
14
headers/Heart.hpp
Normal file
14
headers/Heart.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#ifndef LOTOSTATEK_HEART_HPP
|
||||
#define LOTOSTATEK_HEART_HPP
|
||||
|
||||
#include "SFML/Graphics/Texture.hpp"
|
||||
#include "SFML/Graphics/Sprite.hpp"
|
||||
#include "ObjectItem.hpp"
|
||||
|
||||
class Heart : public ObjectItem {
|
||||
public:
|
||||
Heart(float x, float y, sf::Texture &texture);
|
||||
void update();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //LOTOSTATEK_HEART_HPP
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
#include "AudioManager.h"
|
||||
#include "Meteor.h"
|
||||
#include "Plansza.h"
|
||||
#include "Heart.hpp"
|
||||
|
||||
class Plansza {
|
||||
public:
|
||||
@@ -19,7 +20,9 @@ public:
|
||||
Size getSize();
|
||||
std::vector<Meteor> &getMeteors();
|
||||
void spawn_meteor();
|
||||
void spawn_hearts();
|
||||
void update_meteors();
|
||||
void update_hearts();
|
||||
void update();
|
||||
private:
|
||||
Size size;
|
||||
@@ -28,9 +31,13 @@ private:
|
||||
AudioManager audioManager;
|
||||
sf::Texture meteorTexture1;
|
||||
sf::Texture meteorTexture2;
|
||||
sf::Clock spawnClock;
|
||||
sf::Texture heartTexture;
|
||||
sf::Clock meteorSpawnClock;
|
||||
sf::Clock heartSpawnClock;
|
||||
std::vector<Meteor> meteors;
|
||||
std::vector<Heart> hearts;
|
||||
sf::RenderWindow *window;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif //PLANSZA_H
|
||||
|
||||
23
sources/Heart.cpp
Normal file
23
sources/Heart.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
#include "../headers/Heart.hpp"
|
||||
|
||||
Heart::Heart(float x, float y, sf::Texture &texture) : ObjectItem(x,y,texture) {
|
||||
outOfBounds = false;
|
||||
texture = texture;
|
||||
sprite.setTexture(texture);
|
||||
sprite.setOrigin(sprite.getLocalBounds().width / 2, sprite.getLocalBounds().height / 2); // wycentrowanie sprite
|
||||
sprite.setPosition(x, y);
|
||||
movingSpeed = 3.0f;
|
||||
// sprite.scale(0.05f, 0.05f);
|
||||
position.x = x;
|
||||
position.y = y;
|
||||
rotationSpeed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Heart::update() {
|
||||
sprite.move(0.0f, movingSpeed); // przesunięcie sprajta
|
||||
position.y += int(movingSpeed); // przesunięcie pozycji
|
||||
// sprite.rotate(rotationSpeed); // obracanie tym meteorkiem pięknym
|
||||
if(position.y > 900) {
|
||||
outOfBounds = true; // jeżeli wyszedł poza granice ekranu ustaw tą zmienną
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -24,7 +24,10 @@ ship(static_cast<int>(mainWindow->getSize().x) / 2, static_cast<int>(mainWindow-
|
||||
|
||||
meteorTexture1.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-1.png");
|
||||
meteorTexture2.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-2.png");
|
||||
spawnClock.restart();
|
||||
|
||||
heartTexture.loadFromFile("../assets/img/hearts/heart.png");
|
||||
|
||||
meteorSpawnClock.restart();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -67,14 +70,20 @@ void Plansza::update() {
|
||||
|
||||
// generowanie nowego meteoru
|
||||
spawn_meteor();
|
||||
spawn_hearts();
|
||||
|
||||
|
||||
// utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu
|
||||
for (auto& meteor : getMeteors()) {
|
||||
for (auto& meteor : meteors) {
|
||||
meteor.update();
|
||||
window->draw(meteor.getSprite());
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto& heart : hearts) {
|
||||
heart.update();
|
||||
window->draw(heart.getSprite());
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto& bullet : ship.getBullets()) {
|
||||
bullet.update();
|
||||
window->draw(bullet.getSprite());
|
||||
@@ -87,10 +96,12 @@ void Plansza::update() {
|
||||
|
||||
// Sprawdzenie czy meteory i pociski są poza granicami ekranu
|
||||
update_meteors();
|
||||
update_hearts();
|
||||
ship.updateBullets();
|
||||
|
||||
window->draw(ship.getSprite());
|
||||
|
||||
|
||||
// trochę dziwny sposób ale jednak działa
|
||||
for (auto& meteor : getMeteors()) {
|
||||
if(ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(meteor.getSprite().getGlobalBounds())) {
|
||||
@@ -162,7 +173,7 @@ void Plansza::update() {
|
||||
// Meteor-related niżej
|
||||
|
||||
void Plansza::spawn_meteor() {
|
||||
if (spawnClock.getElapsedTime().asSeconds() > rand() % 10 + 1) { // randomowy spawn meteorytów od 10 do 1 sekundy
|
||||
if (meteorSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() > rand() % 10 + 1) { // randomowy spawn meteorytów od 10 do 1 sekundy
|
||||
if (meteors.size() < 5) { // jeśli jest mniej niż 5 meteorów na planszy
|
||||
if(rand() % 2 == 1) {
|
||||
meteors.emplace_back(RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50,499), -100, meteorTexture2);
|
||||
@@ -170,7 +181,16 @@ void Plansza::spawn_meteor() {
|
||||
meteors.emplace_back(RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50,499), -100, meteorTexture1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
spawnClock.restart();
|
||||
meteorSpawnClock.restart();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Plansza::spawn_hearts() {
|
||||
if (heartSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() > rand() % 10 + 1) { // randomowy spawn meteorytów od 10 do 1 sekundy
|
||||
if (hearts.size() < 5) { // jeśli jest mniej niż 5 meteorów na planszy
|
||||
hearts.emplace_back(RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, 499), -100, heartTexture);
|
||||
}
|
||||
heartSpawnClock.restart();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -183,6 +203,15 @@ void Plansza::update_meteors() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Plansza::update_hearts() {
|
||||
// usuwanie serduszek które wyleciały poza ekran
|
||||
for (auto& heart : hearts) {
|
||||
if(heart.getStatus()) {
|
||||
hearts.erase(hearts.begin());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Size Plansza::getSize() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user