Strzela z kolizja
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,7 @@ ship(static_cast<int>(mainWindow->getSize().x) / 2, static_cast<int>(mainWindow-
|
||||
audioManager.loadSoundEffect("shoot_alt", "../assets/sounds/shoot_alt.ogg");
|
||||
audioManager.loadSoundEffect("fail", "../assets/sounds/fail.mp3");
|
||||
|
||||
|
||||
meteorTexture1.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-1.png");
|
||||
meteorTexture2.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-2.png");
|
||||
spawnClock.restart();
|
||||
@@ -124,6 +125,38 @@ void Plansza::update() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (!ship.isAlive()) {
|
||||
std::cout << "Game Over! Player is dead." << std::endl;
|
||||
std::cout << "You lost the game!\n";
|
||||
sf::RenderWindow errorWindow(sf::VideoMode(350, 200), "The end");
|
||||
sf::Font font;
|
||||
if (!font.loadFromFile("../assets/fonts/arial.ttf")) {
|
||||
std::cerr << "Error loading font\n";
|
||||
exit(-500);
|
||||
}
|
||||
sf::Text text("Your ship is destroyed!", font, 24);
|
||||
text.setFillColor(sf::Color::Red);
|
||||
text.setPosition(50, 80);
|
||||
|
||||
// zatrzymanie muzyki i odtworzenie dźwięku przegranej
|
||||
audioManager.playSoundEffect("fail", 70.f);
|
||||
audioManager.stopBackgroundMusic();
|
||||
sf::Event event{};
|
||||
while (errorWindow.isOpen()) {
|
||||
while (errorWindow.pollEvent(event)) {
|
||||
if (event.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
|
||||
errorWindow.close();
|
||||
window->close();
|
||||
exit(-2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
errorWindow.clear();
|
||||
errorWindow.draw(text);
|
||||
errorWindow.display();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto meteorIt = getMeteors().begin(); meteorIt != getMeteors().end(); ) {
|
||||
bool meteorHit = false;
|
||||
for (auto rocketIt = ship.getBullets().begin(); rocketIt != ship.getBullets().end(); ) {
|
||||
@@ -157,12 +190,11 @@ void Plansza::update() {
|
||||
++meteorIt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Ruch i renderowanie przeciwników
|
||||
// Ruch i render przeciwnika
|
||||
for (auto it = enemies.begin(); it != enemies.end();) {
|
||||
it->update(); // Aktualizacja kierunku i ruchu przeciwnika
|
||||
it->update(); // Aktualizacja kierunku i ruchu
|
||||
it->shoot();
|
||||
|
||||
// Rysowanie przeciwników
|
||||
window->draw(it->getSprite());
|
||||
|
||||
// Usunięcie martwych przeciwników
|
||||
@@ -173,7 +205,23 @@ void Plansza::update() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto& enemy : enemies) { // Lista przeciwników w grze
|
||||
for (auto& enemy : enemies) {
|
||||
for (auto it = enemy.getBullets().begin(); it != enemy.getBullets().end();) {
|
||||
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(it->getSprite().getGlobalBounds())) {
|
||||
// Kolizja wykryta
|
||||
std::cout << "Player hit by enemy bullet!\n";
|
||||
|
||||
ship.takeDamage();
|
||||
|
||||
// Usuwanie pocisku
|
||||
it = enemy.getBullets().erase(it);
|
||||
} else {
|
||||
++it; // Brak kolizji, przechodzimy do kolejnego pocisku
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto& enemy : enemies) {
|
||||
enemy.shoot();
|
||||
enemy.updateBullets();
|
||||
for (auto& bullet : enemy.getBullets()) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user