Strzela z kolizja

This commit is contained in:
2024-12-09 23:09:44 +01:00
parent 13066709a7
commit a81cf284d0
8 changed files with 91 additions and 51 deletions

View File

@@ -22,6 +22,7 @@ ship(static_cast<int>(mainWindow->getSize().x) / 2, static_cast<int>(mainWindow-
audioManager.loadSoundEffect("shoot_alt", "../assets/sounds/shoot_alt.ogg");
audioManager.loadSoundEffect("fail", "../assets/sounds/fail.mp3");
meteorTexture1.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-1.png");
meteorTexture2.loadFromFile("../assets/img/meteors/meteor-2.png");
spawnClock.restart();
@@ -124,6 +125,38 @@ void Plansza::update() {
}
}
if (!ship.isAlive()) {
std::cout << "Game Over! Player is dead." << std::endl;
std::cout << "You lost the game!\n";
sf::RenderWindow errorWindow(sf::VideoMode(350, 200), "The end");
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("../assets/fonts/arial.ttf")) {
std::cerr << "Error loading font\n";
exit(-500);
}
sf::Text text("Your ship is destroyed!", font, 24);
text.setFillColor(sf::Color::Red);
text.setPosition(50, 80);
// zatrzymanie muzyki i odtworzenie dźwięku przegranej
audioManager.playSoundEffect("fail", 70.f);
audioManager.stopBackgroundMusic();
sf::Event event{};
while (errorWindow.isOpen()) {
while (errorWindow.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
errorWindow.close();
window->close();
exit(-2);
}
}
errorWindow.clear();
errorWindow.draw(text);
errorWindow.display();
}
}
for (auto meteorIt = getMeteors().begin(); meteorIt != getMeteors().end(); ) {
bool meteorHit = false;
for (auto rocketIt = ship.getBullets().begin(); rocketIt != ship.getBullets().end(); ) {
@@ -157,12 +190,11 @@ void Plansza::update() {
++meteorIt;
}
}
// Ruch i renderowanie przeciwników
// Ruch i render przeciwnika
for (auto it = enemies.begin(); it != enemies.end();) {
it->update(); // Aktualizacja kierunku i ruchu przeciwnika
it->update(); // Aktualizacja kierunku i ruchu
it->shoot();
// Rysowanie przeciwników
window->draw(it->getSprite());
// Usunięcie martwych przeciwników
@@ -173,7 +205,23 @@ void Plansza::update() {
}
}
for (auto& enemy : enemies) { // Lista przeciwników w grze
for (auto& enemy : enemies) {
for (auto it = enemy.getBullets().begin(); it != enemy.getBullets().end();) {
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(it->getSprite().getGlobalBounds())) {
// Kolizja wykryta
std::cout << "Player hit by enemy bullet!\n";
ship.takeDamage();
// Usuwanie pocisku
it = enemy.getBullets().erase(it);
} else {
++it; // Brak kolizji, przechodzimy do kolejnego pocisku
}
}
}
for (auto& enemy : enemies) {
enemy.shoot();
enemy.updateBullets();
for (auto& bullet : enemy.getBullets()) {