Niby strzela, ale bez kolizji

This commit is contained in:
2024-12-09 17:36:57 +01:00
parent 44f4556fda
commit 13066709a7
10 changed files with 128 additions and 6 deletions

View File

@@ -30,6 +30,8 @@ add_executable(LotoStatek main.cpp
sources/ObjectItem.cpp
sources/Enemy.cpp
headers/Enemy.h
headers/EnemyBullet.h
sources/EnemyBullet.cpp
)
if(WIN32)

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.3 KiB

View File

@@ -8,6 +8,8 @@ class Bullet : public Projectile {
public:
Bullet(float x, float y, sf::Texture &texture) : Projectile(x,y, texture) {};
void update() override;
private:
float directionY;
};

View File

@@ -4,6 +4,13 @@
#include "Actor.h"
#include "SFML/System/Clock.hpp"
enum class Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
};
class Enemy : public Actor {
public:
Enemy(int x, int y, std::string path);
@@ -14,12 +21,19 @@ public:
void moveRight() override;
void moveUp() override;
void moveDown() override;
void update();
bool isAlive() const;
void takeDamage();
void updateDirection();
private:
sf::Clock shootClock;
sf::Texture enemyBulletTexture;
float movementSpeed = 2.0f;
bool alive = true;
Direction direction = Direction::Down;
};
#endif // ENEMY_H

14
headers/EnemyBullet.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,14 @@
#ifndef ENEMY_BULLET_H
#define ENEMY_BULLET_H
#include "Projectile.h"
class EnemyBullet : public Projectile {
public:
EnemyBullet(float x, float y, sf::Texture &texture);
void update() override;
void setOutOfBounds(bool status);
};
#endif // ENEMY_BULLET_H

View File

@@ -25,6 +25,7 @@ public:
void update_meteors();
void update();
void spawn_enemy();
void setOutOfBounds(bool status);
private:
Size size;
Background background;

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
#include "../headers/Actor.h"
#include <iostream>
Actor::Actor(int x, int y, std::string path) {
loadTexture(path);
position.x = x;
@@ -29,13 +31,17 @@ std::vector<Bullet> &Actor::getBullets() {
}
void Actor::updateBullets() {
for (auto& bullet : bullets) {
if(bullet.isOutOfBounds()) {
bullets.erase(bullets.begin());
for (auto it = bullets.begin(); it != bullets.end(); ) {
if (it->isOutOfBounds()) {
it = bullets.erase(it); // Usuwa element i zwraca iterator na następny element
} else {
++it; // Przechodzi do następnego elementu
}
}
std::cout << "Liczba pociskow: " << bullets.size() << std::endl;
}
void Actor::setMovingSpeed(float speed) {
moving_speed = speed;
}

View File

@@ -3,28 +3,71 @@
Enemy::Enemy(int x, int y, std::string path) : Actor(x, y, path) {
hp = 1; // Przeciwnik ma 1 punkt życia
firerate = 1000; // Strzela co 1 sekundę
firerate = 2000; // Strzela co 1 sekundę
moving_speed = 2.0f; // Prędkość ruchu przeciwnika
enemyBulletTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/enemy_bullet.png");
}
void Enemy::shoot() {
if (shootClock.getElapsedTime().asMilliseconds() >= firerate) {
bullets.emplace_back(position.x, position.y + 20, bulletTextureLeft); // Strzał w dół
Bullet bullet(position.x, position.y + actorSprite.getGlobalBounds().height / 2, enemyBulletTexture);
bullet.setSpeed(10.0f); // Prędkość w dół
bullets.emplace_back(std::move(bullet));
shootClock.restart();
}
}
void Enemy::updateDirection() {
// Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi
if (position.y <= 0) { // Górna krawędź ekranu
direction = Direction::Down; // Zmieniamy na ruch w dół
} else if (position.y >= 800) { // Dolna krawędź ekranu
direction = Direction::Up; // Zmieniamy na ruch w górę
}
// Podobna logika dla kierunku lewo/prawo, jeśli przeciwnik będzie się poruszał w poziomie
if (position.x <= 0) { // Lewa krawędź
direction = Direction::Right; // Zmieniamy na ruch w prawo
} else if (position.x >= 1200) { // Prawa krawędź
direction = Direction::Left; // Zmieniamy na ruch w lewo
}
}
void Enemy::move(float deltaX, float deltaY) {
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
position.x += static_cast<int>(deltaX);
position.y += static_cast<int>(deltaY);
}
void Enemy::moveLeft() { move(-moving_speed, 0.0f); }
void Enemy::moveRight() { move(moving_speed, 0.0f); }
void Enemy::moveUp() { move(0.0f, -moving_speed); }
void Enemy::moveDown() { move(0.0f, moving_speed); }
void Enemy::update() {
// Sprawdzamy, czy przeciwnik dotarł do krawędzi i zmieniamy kierunek
updateDirection();
// Zgodnie z kierunkiem, poruszamy przeciwnikiem
switch (direction) {
case Direction::Up:
moveUp();
break;
case Direction::Down:
moveDown();
break;
case Direction::Left:
moveLeft();
break;
case Direction::Right:
moveRight();
break;
}
}
bool Enemy::isAlive() const {
return alive;
}

18
sources/EnemyBullet.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include "../headers/EnemyBullet.h"
EnemyBullet::EnemyBullet(float x, float y, sf::Texture &texture)
: Projectile(x, y, texture) {
speed = 5.0f; // Ruch w dół (dodatnia prędkość)
}
void EnemyBullet::update() {
sprite.move(0.0f, speed); // Przesuwanie pocisku w dół
position.y += speed;
if (position.y > 800) {
outOfBounds = true;
}
}
void EnemyBullet::setOutOfBounds(bool status) {
outOfBounds = status;
}

View File

@@ -159,7 +159,7 @@ void Plansza::update() {
}
// Ruch i renderowanie przeciwników
for (auto it = enemies.begin(); it != enemies.end();) {
it->moveDown(); // Przeciwnicy poruszają się w dół
it->update(); // Aktualizacja kierunku i ruchu przeciwnika
it->shoot();
// Rysowanie przeciwników
@@ -173,6 +173,28 @@ void Plansza::update() {
}
}
for (auto& enemy : enemies) { // Lista przeciwników w grze
enemy.shoot();
enemy.updateBullets();
for (auto& bullet : enemy.getBullets()) {
bullet.update();
window->draw(bullet.getSprite());
}
}
// Usuwanie pocisków, które są poza ekranem
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end(); ) {
for (auto bulletIt = enemyIt->getBullets().begin(); bulletIt != enemyIt->getBullets().end();) {
if (bulletIt->isOutOfBounds()) {
bulletIt = enemyIt->getBullets().erase(bulletIt); // Usuwamy pocisk, który wyszedł poza ekran
} else {
++bulletIt;
}
}
++enemyIt;
}
// Kolizje między pociskami gracza a przeciwnikami
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end();) {
bool hit = false;