Kamikadze sledzi gracza

This commit is contained in:
2024-12-11 17:43:43 +01:00
parent 41945b3d88
commit c1a24a701b
5 changed files with 256 additions and 10 deletions

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.1 KiB

View File

@@ -1,8 +1,45 @@
//
// Created by k on 11.12.2024.
//
#ifndef KAMIKADZE_H
#define KAMIKADZE_H
#include "Enemy.h"
#include "Actor.h"
#include "Player.h"
enum class DirectionK {
Up,
Down,
Left,
Right
};
class Kamikadze : public Actor {
public:
Kamikadze(int x, int y, const sf::Texture& texture);
void move(float deltaX, float deltaY) override;
void moveLeft() override;
void moveRight() override;
void moveUp() override;
void moveDown() override;
void setRandomDirection();
void shoot() override;
void update(const sf::Vector2f& playerPosition);
bool isAlive() const;
void takeDamage();
void updateDirection();
void followPlayer(const sf::Vector2f &playerPosition);
void explode(const sf::Vector2f &playerPosition, bool &playerHit);
private:
bool exploding = false; // Czy kamikadze obecnie eksploduje
sf::Clock explosionClock;
sf::Clock shootClock;
float movementSpeed = 2.0f;
bool alive = true;
DirectionK direction = DirectionK::Down;
};
#endif //KAMIKADZE_H

View File

@@ -5,6 +5,7 @@
#include "Enemy.h"
#include "AdvancedEnemy.h"
#include "Bomber.h"
#include "Kamikadze.h"
#include "RandomNumberGenerator.h"
#include "SFML/System/Clock.hpp"
#include "SFML/Graphics/RenderWindow.hpp"
@@ -33,6 +34,7 @@ public:
void spawn_advanced_enemy();
void spawn_wiazkowiec();
void spawn_bomber();
void spawn_kamikadze();
private:
Size size;
@@ -49,14 +51,17 @@ private:
sf::Texture enemyTexture;
sf::Texture advancedEnemyTexture;
sf::Texture BomberEnemyTexture;
sf::Texture KamikadzeTexture;
sf::Clock spawnClock;
sf::Clock shooterSpawnClock;
std::vector<Enemy> enemies;
std::vector<AdvancedEnemy> AEnemies;
std::vector<Bomber> BEnemies;
std::vector<Kamikadze> KEnemies;
sf::Clock enemySpawnClock;
sf::Clock AenemySpawnClock;
sf::Clock BomberSpawnClock;
sf::Clock KamikadzeSpawnClock;
std::vector<Meteor> meteors;
sf::RenderWindow *window;
};

View File

@@ -1,3 +1,126 @@
//
// Created by k on 11.12.2024.
//
#include "../headers/Kamikadze.h"
#include "../headers/Bullet.h"
#include <random>
Kamikadze::Kamikadze(int x, int y, const sf::Texture& texture) : Actor(x, y, texture) {
actorSprite.setTexture(texture);
hp = 3; // 3 punkty życia
moving_speed = 2.0f; // Prędkość
}
void Kamikadze::shoot(){}
// Losuje losowy kierunek dla Bombera
void Kamikadze::setRandomDirection() {
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution<int> dist(0, 3);
int randomDirection = dist(gen);
// Zapobieganie wyjscia poza ekran
switch (randomDirection) {
case 0:
if (position.y > 0) direction = DirectionK::Up;
break;
case 1:
if (position.y < 800) direction = DirectionK::Down;
break;
case 2:
if (position.x > 0) direction = DirectionK::Left;
break;
case 3:
if (position.x < 1200) direction = DirectionK::Right;
break;
}
}
void Kamikadze::updateDirection() {
// Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi
if (position.y <= 0) {
direction = DirectionK::Down;
} else if (position.y >= 800) {
direction = DirectionK::Up;
}
// logika dla kierunku lewo/prawo
if (position.x <= 0) {
direction = DirectionK::Right;
} else if (position.x >= 1200) {
direction = DirectionK::Left;
}
}
void Kamikadze::followPlayer(const sf::Vector2f& playerPosition) {
// Oblicz różnicę w pozycjach
float diffX = playerPosition.x - position.x;
float diffY = playerPosition.y - position.y;
// Normalizacja wektora (skrócenie kierunku do jednostkowego)
float magnitude = std::sqrt(diffX * diffX + diffY * diffY);
if (magnitude != 0) {
diffX /= magnitude;
diffY /= magnitude;
// Aktualizacja pozycji Kamikadze w kierunku gracza z uwzględnieniem prędkości
position.x += diffX * movementSpeed;
position.y += diffY * movementSpeed;
} else {
// Jeśli Kamikadze jest dokładnie na pozycji gracza, zatrzymaj jego ruch
movementSpeed = 0.0f;
}
}
void Kamikadze::explode(const sf::Vector2f& playerPosition, bool& playerHit) {
if (!exploding) {
// Kamikadze rozpoczyna eksplozję
exploding = true;
explosionClock.restart();
movementSpeed = 0.0f; // Zatrzymaj ruch
// Sprawdź, czy gracz jest w obszarze eksplozji
const float explosionRange = 50.0f; // Zakładając promień wybuchu
sf::Vector2f diff = playerPosition - sf::Vector2f(static_cast<float>(position.x), static_cast<float>(position.y));
float distance = std::sqrt(diff.x * diff.x + diff.y * diff.y);
if (distance <= explosionRange) {
playerHit = true; // Gracz został trafiony
}
}
// Po zakończeniu eksplozji, Kamikadze umiera
if (exploding && explosionClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 0.5f) { // 0.5 sekundy
alive = false;
}
}
void Kamikadze::move(float deltaX, float deltaY) {
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
position.x += static_cast<int>(deltaX);
position.y += static_cast<int>(deltaY);
}
void Kamikadze::moveLeft() { move(-moving_speed, 0.0f); }
void Kamikadze::moveRight() { move(moving_speed, 0.0f); }
void Kamikadze::moveUp() { move(0.0f, -moving_speed); }
void Kamikadze::moveDown() { move(0.0f, moving_speed); }
void Kamikadze::update(const sf::Vector2f& playerPosition) {
if (alive && !exploding) {
// Podążaj za graczem, dopóki Kamikadze jest żywy i nie eksploduje
followPlayer(playerPosition);
actorSprite.setPosition(position.x, position.y); // Aktualizuj sprite
}
}
bool Kamikadze::isAlive() const {
return alive;
}
void Kamikadze::takeDamage() {
if (--hp <= 0) {
alive = false;
}
}

View File

@@ -42,6 +42,10 @@ Plansza::Plansza(unsigned int windowHeight, unsigned int windowWidth, sf::Render
std::cerr << "Failed to load advanced enemy texture!" << std::endl;
exit(-1);
}
if (!KamikadzeTexture.loadFromFile("../assets/img/enemy/kamikadze.png")) {
std::cerr << "Failed to load advanced enemy texture!" << std::endl;
exit(-1);
}
if (!BombaTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/bomba.png")) {
std::cerr << "Failed to load BombaTexture!" << std::endl;
exit(-1);
@@ -93,6 +97,7 @@ void Plansza::update() {
spawn_advanced_enemy();
//spawn_wiazkowiec();
spawn_bomber();
spawn_kamikadze();
// utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu
for (auto& meteor : getMeteors()) {
@@ -258,6 +263,35 @@ void Plansza::update() {
}
for (auto it = KEnemies.begin(); it != KEnemies.end();) {
sf::Vector2f playerPosition = ship.getSprite().getPosition(); // Pozycja gracza
bool playerHit = false;
// Aktualizacja ruchu Kamikadze
it->update(playerPosition);
// Sprawdź kolizję z graczem
if (ship.getSprite().getGlobalBounds().intersects(it->getSprite().getGlobalBounds())) {
it->explode(playerPosition, playerHit);
if (playerHit) {
ship.takeDamage(); // Gracz traci punkt życia
}
}
// Rysuj Kamikadze na ekranie
if (it->isAlive()) {
window->draw(it->getSprite());
++it;
} else {
// Usuń, jeśli Kamikadze już nie żyje
std::cout << "Kamikadze has exploded!" << std::endl;
it = KEnemies.erase(it);
}
}
// Obsługa pocisków zaawansowanych przeciwników
for (auto& aEnemy : AEnemies) {
for (auto it = aEnemy.getBullets().begin(); it != aEnemy.getBullets().end();) {
@@ -389,12 +423,31 @@ void Plansza::update() {
}
}
if (hit && !bomberIt->isAlive()) {
bomberIt = BEnemies.erase(bomberIt); // Usunięcie przeciwnika AdvancedEnemy
bomberIt = BEnemies.erase(bomberIt); // Usunięcie przeciwnika Bomber
} else {
++bomberIt;
}
}
for (auto kamikadzeIt = KEnemies.begin(); kamikadzeIt != KEnemies.end();) {
bool hit = false;
for (auto bulletIt = ship.getBullets().begin(); bulletIt != ship.getBullets().end();) {
if (kamikadzeIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(bulletIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
bulletIt = ship.getBullets().erase(bulletIt);
kamikadzeIt->takeDamage();
hit = true;
break;
} else {
++bulletIt;
}
}
if (hit && !kamikadzeIt->isAlive()) {
kamikadzeIt = KEnemies.erase(kamikadzeIt); // Usunięcie przeciwnika Kamikadze
} else {
++kamikadzeIt;
}
}
//oblsuga dla rakiety
@@ -455,6 +508,25 @@ void Plansza::update() {
}
}
for (auto kamikadzeIt = KEnemies.begin(); kamikadzeIt != KEnemies.end();) {
bool hit = false;
for (auto rocketIt = ship.getRockets().begin(); rocketIt != ship.getRockets().end();) {
if (kamikadzeIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(rocketIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
rocketIt = ship.getRockets().erase(rocketIt);
kamikadzeIt->takeDamage();
hit = true;
break;
} else {
++rocketIt;
}
}
if (hit && !kamikadzeIt->isAlive()) {
kamikadzeIt = KEnemies.erase(kamikadzeIt);
} else {
++kamikadzeIt;
}
}
}
@@ -486,7 +558,7 @@ void Plansza::spawn_enemy() {
if (enemySpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 110) { // Spawn co 10 sekund
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
enemies.emplace_back(spawnX, -50, enemyTexture);
std::cout << "Spawned Basic Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
enemySpawnClock.restart();
}
@@ -502,7 +574,7 @@ void Plansza::spawn_advanced_enemy() {
}
void Plansza::spawn_bomber() {
if (BomberSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 10) { // Spawn co 10 sekund
if (BomberSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 100) { // Spawn co 10 sekund
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
BEnemies.emplace_back(spawnX, -50, BomberEnemyTexture, BombaTexture);
std::cout << "Spawned Bomber Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
@@ -510,6 +582,15 @@ void Plansza::spawn_bomber() {
}
}
void Plansza::spawn_kamikadze() {
if (KamikadzeSpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 5) { // Spawn co 10 sekund
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
KEnemies.emplace_back(spawnX, -50, KamikadzeTexture);
std::cout << "Spawned Kamikadze Enemy at X: " << spawnX << std::endl;
KamikadzeSpawnClock.restart();
}
}