32 lines
1016 B
C++
32 lines
1016 B
C++
#include "../headers/Meteor.h"
|
|
|
|
Meteor::Meteor(float x, float y, sf::Texture &texture) : ObjectItem(x, y, texture) {
|
|
texture_ = texture;
|
|
sprite.setTexture(texture);
|
|
sprite.setOrigin(sprite.getLocalBounds().width / 2, sprite.getLocalBounds().height / 2); // wycentrowanie sprite
|
|
sprite.setPosition(x, y);
|
|
movingSpeed = 5.0f;
|
|
sprite.scale(0.05f, 0.05f);
|
|
position.x = x;
|
|
position.y = y;
|
|
rotationSpeed = static_cast<float>(rand() % 2 + 1) * (rand() % 2 == 0 ? 1 : -1);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
void Meteor::update() {
|
|
sprite.move(0.0f, movingSpeed); // przesunięcie sprajta
|
|
position.y += int(movingSpeed); // przesunięcie pozycji
|
|
sprite.rotate(rotationSpeed); // obracanie tym meteorkiem pięknym
|
|
if(position.y > 900) {
|
|
outOfBounds = true; // jeżeli wyszedł poza granice ekranu ustaw tą zmienną
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// było użyte do testowania czy meteoryt jest kasowany
|
|
//Meteor::~Meteor() {
|
|
// Meteor::counter++;
|
|
// std::clog << Meteor::counter << " Meteor destroyed\n";
|
|
//}
|
|
|