Jakieś działające gówno

Ale nie strzela chujek
This commit is contained in:
2024-12-09 16:48:31 +01:00
parent e2e44ff1ba
commit c655409596
5 changed files with 116 additions and 2 deletions

View File

@@ -27,7 +27,10 @@ add_executable(LotoStatek main.cpp
headers/Size.h
headers/Position.h
headers/ObjectItem.hpp
sources/ObjectItem.cpp)
sources/ObjectItem.cpp
sources/Enemy.cpp
headers/Enemy.h
)
if(WIN32)
set(SFML_ROOT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib/SFML")

25
headers/Enemy.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,25 @@
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
#include "Actor.h"
#include "SFML/System/Clock.hpp"
class Enemy : public Actor {
public:
Enemy(int x, int y, std::string path);
void shoot() override;
void move(float deltaX, float deltaY) override;
void moveLeft() override;
void moveRight() override;
void moveUp() override;
void moveDown() override;
bool isAlive() const;
void takeDamage();
private:
sf::Clock shootClock;
bool alive = true;
};
#endif // ENEMY_H

View File

@@ -2,6 +2,7 @@
#define PLANSZA_H
#include "Meteor.h"
#include "Enemy.h"
#include "RandomNumberGenerator.h"
#include "SFML/System/Clock.hpp"
#include "SFML/Graphics/RenderWindow.hpp"
@@ -18,9 +19,12 @@ public:
Plansza(unsigned int windowHeight,unsigned int windowWidth, sf::RenderWindow *mainWindow);
Size getSize();
std::vector<Meteor> &getMeteors();
void spawn_meteor();
void update_meteors();
void update();
void spawn_enemy();
private:
Size size;
Background background;
@@ -29,6 +33,9 @@ private:
sf::Texture meteorTexture1;
sf::Texture meteorTexture2;
sf::Clock spawnClock;
sf::Clock shooterSpawnClock;
std::vector<Enemy> enemies;
sf::Clock enemySpawnClock;
std::vector<Meteor> meteors;
sf::RenderWindow *window;
};

36
sources/Enemy.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,36 @@
#include "../headers/Enemy.h"
#include "../headers/Bullet.h"
Enemy::Enemy(int x, int y, std::string path) : Actor(x, y, path) {
hp = 1; // Przeciwnik ma 1 punkt życia
firerate = 1000; // Strzela co 1 sekundę
moving_speed = 2.0f; // Prędkość ruchu przeciwnika
}
void Enemy::shoot() {
if (shootClock.getElapsedTime().asMilliseconds() >= firerate) {
bullets.emplace_back(position.x, position.y + 20, bulletTextureLeft); // Strzał w dół
shootClock.restart();
}
}
void Enemy::move(float deltaX, float deltaY) {
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
position.x += static_cast<int>(deltaX);
position.y += static_cast<int>(deltaY);
}
void Enemy::moveLeft() { move(-moving_speed, 0.0f); }
void Enemy::moveRight() { move(moving_speed, 0.0f); }
void Enemy::moveUp() { move(0.0f, -moving_speed); }
void Enemy::moveDown() { move(0.0f, moving_speed); }
bool Enemy::isAlive() const {
return alive;
}
void Enemy::takeDamage() {
if (--hp <= 0) {
alive = false;
}
}

View File

@@ -67,7 +67,7 @@ void Plansza::update() {
// generowanie nowego meteoru
spawn_meteor();
spawn_enemy();
// utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu
for (auto& meteor : getMeteors()) {
@@ -157,6 +157,41 @@ void Plansza::update() {
++meteorIt;
}
}
// Ruch i renderowanie przeciwników
for (auto it = enemies.begin(); it != enemies.end();) {
it->moveDown(); // Przeciwnicy poruszają się w dół
it->shoot();
// Rysowanie przeciwników
window->draw(it->getSprite());
// Usunięcie martwych przeciwników
if (!it->isAlive()) {
it = enemies.erase(it);
} else {
++it;
}
}
// Kolizje między pociskami gracza a przeciwnikami
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end();) {
bool hit = false;
for (auto bulletIt = ship.getBullets().begin(); bulletIt != ship.getBullets().end();) {
if (enemyIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(bulletIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
bulletIt = ship.getBullets().erase(bulletIt);
enemyIt->takeDamage();
hit = true;
break;
} else {
++bulletIt;
}
}
if (hit && !enemyIt->isAlive()) {
enemyIt = enemies.erase(enemyIt);
} else {
++enemyIt;
}
}
}
// Meteor-related niżej
@@ -183,6 +218,14 @@ void Plansza::update_meteors() {
}
}
void Plansza::spawn_enemy() {
if (enemySpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 10) { // Spawn co 10 sekund
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
enemies.emplace_back(spawnX, -50, "../assets/img/enemy/enemy.png");
enemySpawnClock.restart();
}
}
Size Plansza::getSize() {
return size;
}