Jakieś działające gówno
Ale nie strzela chujek
This commit is contained in:
36
sources/Enemy.cpp
Normal file
36
sources/Enemy.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
#include "../headers/Enemy.h"
|
||||
#include "../headers/Bullet.h"
|
||||
|
||||
Enemy::Enemy(int x, int y, std::string path) : Actor(x, y, path) {
|
||||
hp = 1; // Przeciwnik ma 1 punkt życia
|
||||
firerate = 1000; // Strzela co 1 sekundę
|
||||
moving_speed = 2.0f; // Prędkość ruchu przeciwnika
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Enemy::shoot() {
|
||||
if (shootClock.getElapsedTime().asMilliseconds() >= firerate) {
|
||||
bullets.emplace_back(position.x, position.y + 20, bulletTextureLeft); // Strzał w dół
|
||||
shootClock.restart();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Enemy::move(float deltaX, float deltaY) {
|
||||
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
|
||||
position.x += static_cast<int>(deltaX);
|
||||
position.y += static_cast<int>(deltaY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Enemy::moveLeft() { move(-moving_speed, 0.0f); }
|
||||
void Enemy::moveRight() { move(moving_speed, 0.0f); }
|
||||
void Enemy::moveUp() { move(0.0f, -moving_speed); }
|
||||
void Enemy::moveDown() { move(0.0f, moving_speed); }
|
||||
|
||||
bool Enemy::isAlive() const {
|
||||
return alive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Enemy::takeDamage() {
|
||||
if (--hp <= 0) {
|
||||
alive = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ void Plansza::update() {
|
||||
|
||||
// generowanie nowego meteoru
|
||||
spawn_meteor();
|
||||
|
||||
spawn_enemy();
|
||||
|
||||
// utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu
|
||||
for (auto& meteor : getMeteors()) {
|
||||
@@ -157,6 +157,41 @@ void Plansza::update() {
|
||||
++meteorIt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Ruch i renderowanie przeciwników
|
||||
for (auto it = enemies.begin(); it != enemies.end();) {
|
||||
it->moveDown(); // Przeciwnicy poruszają się w dół
|
||||
it->shoot();
|
||||
|
||||
// Rysowanie przeciwników
|
||||
window->draw(it->getSprite());
|
||||
|
||||
// Usunięcie martwych przeciwników
|
||||
if (!it->isAlive()) {
|
||||
it = enemies.erase(it);
|
||||
} else {
|
||||
++it;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Kolizje między pociskami gracza a przeciwnikami
|
||||
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end();) {
|
||||
bool hit = false;
|
||||
for (auto bulletIt = ship.getBullets().begin(); bulletIt != ship.getBullets().end();) {
|
||||
if (enemyIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(bulletIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
|
||||
bulletIt = ship.getBullets().erase(bulletIt);
|
||||
enemyIt->takeDamage();
|
||||
hit = true;
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
++bulletIt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (hit && !enemyIt->isAlive()) {
|
||||
enemyIt = enemies.erase(enemyIt);
|
||||
} else {
|
||||
++enemyIt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Meteor-related niżej
|
||||
@@ -183,6 +218,14 @@ void Plansza::update_meteors() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Plansza::spawn_enemy() {
|
||||
if (enemySpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 10) { // Spawn co 10 sekund
|
||||
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
|
||||
enemies.emplace_back(spawnX, -50, "../assets/img/enemy/enemy.png");
|
||||
enemySpawnClock.restart();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Size Plansza::getSize() {
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user