1 Commits

Author SHA1 Message Date
8db6b8572d emmmm, strzal niby jest w bullecie, ale chujowo to dziala 2024-12-04 23:33:21 +01:00
18 changed files with 71 additions and 308 deletions

View File

@@ -25,14 +25,7 @@ add_executable(LotoStatek main.cpp
headers/Rocket.h
sources/Rocket.cpp
headers/Size.h
headers/Position.h
headers/ObjectItem.hpp
sources/ObjectItem.cpp
sources/Enemy.cpp
headers/Enemy.h
headers/EnemyBullet.h
sources/EnemyBullet.cpp
)
headers/Position.h)
if(WIN32)
set(SFML_ROOT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib/SFML")
@@ -47,9 +40,9 @@ if(WIN32)
target_link_libraries(LotoStatek ${SFML_LIBRARIES})
endif()
elseif(APPLE)
find_package(SFML 2.6.2 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)
find_package(lib/SFML 2.6.2 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)
target_link_libraries(LotoStatek sfml-graphics sfml-window sfml-audio sfml-system)
elseif(LINUX)
find_package(SFML 2.6.2 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)
find_package(lib/SFML 2.6.2 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)
target_link_libraries(LotoStatek sfml-graphics sfml-window sfml-audio sfml-system)
endif()

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 8.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 782 B

Binary file not shown.

View File

@@ -1,16 +1,23 @@
#ifndef LOTOSTATEK_BULLET_H
#define LOTOSTATEK_BULLET_H
#include "Projectile.h"
#include "SFML/Graphics/Texture.hpp"
#include "SFML/Audio/Sound.hpp"
#include "SFML/Audio/SoundBuffer.hpp"
class Bullet : public Projectile {
public:
Bullet(float x, float y, sf::Texture &texture) : Projectile(x,y, texture) {};
Bullet(float x, float y, sf::Texture &texture);
void update() override;
// Dodanie metody do odtwarzania dźwięku
void playShootSound();
private:
float directionY;
sf::Sound shootSound;
sf::SoundBuffer shootBuffer; // Dodanie bufora dźwięku
};
#endif //LOTOSTATEK_BULLET_H

View File

@@ -1,39 +0,0 @@
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
#include "Actor.h"
#include "SFML/System/Clock.hpp"
enum class Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
};
class Enemy : public Actor {
public:
Enemy(int x, int y, std::string path);
void shoot() override;
void move(float deltaX, float deltaY) override;
void moveLeft() override;
void moveRight() override;
void moveUp() override;
void moveDown() override;
void update();
bool isAlive() const;
void takeDamage();
void updateDirection();
private:
sf::Clock shootClock;
sf::Texture enemyBulletTexture;
float movementSpeed = 2.0f;
bool alive = true;
Direction direction = Direction::Down;
};
#endif // ENEMY_H

View File

@@ -1,14 +0,0 @@
#ifndef ENEMY_BULLET_H
#define ENEMY_BULLET_H
#include "Projectile.h"
class EnemyBullet : public Projectile {
public:
EnemyBullet(float x, float y, sf::Texture &texture);
void update() override;
void setOutOfBounds(bool status);
};
#endif // ENEMY_BULLET_H

View File

@@ -4,12 +4,22 @@
#include "SFML/Graphics/Texture.hpp"
#include "SFML/Graphics/Sprite.hpp"
#include "Position.h"
#include "ObjectItem.hpp"
class Meteor : public ObjectItem {
class Meteor {
public:
Meteor(float x, float y, sf::Texture &texture);
sf::Sprite &getSprite();
bool getStatus();
void update();
// ~Meteor();
private:
sf::Texture meteorTexture;
sf::Sprite meteorSprite;
Position meteorPosition;
float meteorRotationSpeed;
float meteorSpeed;
bool outOfBounds;
static unsigned int counter;
};

View File

@@ -1,24 +0,0 @@
#ifndef LOTOSTATEK_OBJECTITEM_HPP
#define LOTOSTATEK_OBJECTITEM_HPP
#include "SFML/Graphics/Sprite.hpp"
#include "Position.h"
#include "SFML/Graphics/Texture.hpp"
class ObjectItem {
public:
ObjectItem(float x, float y, sf::Texture &texture);
sf::Sprite &getSprite();
bool getStatus();
virtual void update() = 0;
protected:
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
Position position;
float rotationSpeed;
float movingSpeed;
bool outOfBounds;
static unsigned int counter;
};
#endif //LOTOSTATEK_OBJECTITEM_HPP

View File

@@ -2,7 +2,6 @@
#define PLANSZA_H
#include "Meteor.h"
#include "Enemy.h"
#include "RandomNumberGenerator.h"
#include "SFML/System/Clock.hpp"
#include "SFML/Graphics/RenderWindow.hpp"
@@ -19,13 +18,9 @@ public:
Plansza(unsigned int windowHeight,unsigned int windowWidth, sf::RenderWindow *mainWindow);
Size getSize();
std::vector<Meteor> &getMeteors();
void spawn_meteor();
void update_meteors();
void update();
void spawn_enemy();
void setOutOfBounds(bool status);
private:
Size size;
Background background;
@@ -34,9 +29,6 @@ private:
sf::Texture meteorTexture1;
sf::Texture meteorTexture2;
sf::Clock spawnClock;
sf::Clock shooterSpawnClock;
std::vector<Enemy> enemies;
sf::Clock enemySpawnClock;
std::vector<Meteor> meteors;
sf::RenderWindow *window;
};

View File

@@ -1,7 +1,5 @@
#include "../headers/Actor.h"
#include <iostream>
Actor::Actor(int x, int y, std::string path) {
loadTexture(path);
position.x = x;
@@ -31,17 +29,13 @@ std::vector<Bullet> &Actor::getBullets() {
}
void Actor::updateBullets() {
for (auto it = bullets.begin(); it != bullets.end(); ) {
if (it->isOutOfBounds()) {
it = bullets.erase(it); // Usuwa element i zwraca iterator na następny element
} else {
++it; // Przechodzi do następnego elementu
for (auto& bullet : bullets) {
if(bullet.isOutOfBounds()) {
bullets.erase(bullets.begin());
}
}
std::cout << "Liczba pociskow: " << bullets.size() << std::endl;
}
void Actor::setMovingSpeed(float speed) {
moving_speed = speed;
}

View File

@@ -1,9 +1,22 @@
#include "../headers/Bullet.h"
Bullet::Bullet(float x, float y, sf::Texture &texture) : Projectile(x, y, texture) {
// Ładowanie dźwięku wystrzału
if (!shootBuffer.loadFromFile("../assets/sounds/shoot.ogg")) {
// Obsługa błędu
}
shootSound.setBuffer(shootBuffer);
playShootSound(); // Odtwarzanie dźwięku wystrzału przy utworzeniu pocisku
}
void Bullet::update() {
sprite.move(0.0f, speed);
position.y += int(speed);
if(position.y < -100) {
if (position.y < -100) {
outOfBounds = true;
}
}
}
void Bullet::playShootSound() {
shootSound.play();
}

View File

@@ -1,79 +0,0 @@
#include "../headers/Enemy.h"
#include "../headers/Bullet.h"
Enemy::Enemy(int x, int y, std::string path) : Actor(x, y, path) {
hp = 1; // Przeciwnik ma 1 punkt życia
firerate = 2000; // Strzela co 1 sekundę
moving_speed = 2.0f; // Prędkość ruchu przeciwnika
enemyBulletTexture.loadFromFile("../assets/img/bullets/enemy_bullet.png");
}
void Enemy::shoot() {
if (shootClock.getElapsedTime().asMilliseconds() >= firerate) {
Bullet bullet(position.x, position.y + actorSprite.getGlobalBounds().height / 2, enemyBulletTexture);
bullet.setSpeed(10.0f); // Prędkość w dół
bullets.emplace_back(std::move(bullet));
shootClock.restart();
}
}
void Enemy::updateDirection() {
// Zmieniamy kierunek przeciwnika, gdy dotrze do krawędzi
if (position.y <= 0) { // Górna krawędź ekranu
direction = Direction::Down; // Zmieniamy na ruch w dół
} else if (position.y >= 800) { // Dolna krawędź ekranu
direction = Direction::Up; // Zmieniamy na ruch w górę
}
// Podobna logika dla kierunku lewo/prawo, jeśli przeciwnik będzie się poruszał w poziomie
if (position.x <= 0) { // Lewa krawędź
direction = Direction::Right; // Zmieniamy na ruch w prawo
} else if (position.x >= 1200) { // Prawa krawędź
direction = Direction::Left; // Zmieniamy na ruch w lewo
}
}
void Enemy::move(float deltaX, float deltaY) {
actorSprite.move(deltaX, deltaY);
position.x += static_cast<int>(deltaX);
position.y += static_cast<int>(deltaY);
}
void Enemy::moveLeft() { move(-moving_speed, 0.0f); }
void Enemy::moveRight() { move(moving_speed, 0.0f); }
void Enemy::moveUp() { move(0.0f, -moving_speed); }
void Enemy::moveDown() { move(0.0f, moving_speed); }
void Enemy::update() {
// Sprawdzamy, czy przeciwnik dotarł do krawędzi i zmieniamy kierunek
updateDirection();
// Zgodnie z kierunkiem, poruszamy przeciwnikiem
switch (direction) {
case Direction::Up:
moveUp();
break;
case Direction::Down:
moveDown();
break;
case Direction::Left:
moveLeft();
break;
case Direction::Right:
moveRight();
break;
}
}
bool Enemy::isAlive() const {
return alive;
}
void Enemy::takeDamage() {
if (--hp <= 0) {
alive = false;
}
}

View File

@@ -1,18 +0,0 @@
#include "../headers/EnemyBullet.h"
EnemyBullet::EnemyBullet(float x, float y, sf::Texture &texture)
: Projectile(x, y, texture) {
speed = 5.0f; // Ruch w dół (dodatnia prędkość)
}
void EnemyBullet::update() {
sprite.move(0.0f, speed); // Przesuwanie pocisku w dół
position.y += speed;
if (position.y > 800) {
outOfBounds = true;
}
}
void EnemyBullet::setOutOfBounds(bool status) {
outOfBounds = status;
}

View File

@@ -1,29 +1,40 @@
#include <iostream>
#include "../headers/Meteor.h"
Meteor::Meteor(float x, float y, sf::Texture &texture) : ObjectItem(x, y, texture) {
Meteor::Meteor(float x, float y, sf::Texture &texture) {
outOfBounds = false;
texture = texture;
sprite.setTexture(texture);
sprite.setOrigin(sprite.getLocalBounds().width / 2, sprite.getLocalBounds().height / 2); // wycentrowanie sprite
sprite.setPosition(x, y);
movingSpeed = 5.0f;
sprite.scale(0.05f, 0.05f);
position.x = x;
position.y = y;
rotationSpeed = static_cast<float>(rand() % 2 + 1) * (rand() % 2 == 0 ? 1 : -1);
meteorTexture = texture;
meteorSprite.setTexture(texture);
meteorSprite.setOrigin(meteorSprite.getLocalBounds().width / 2, meteorSprite.getLocalBounds().height / 2); // wycentrowanie sprite
meteorSprite.setPosition(x, y);
meteorSpeed = 5.0f;
meteorSprite.scale(0.05f, 0.05f);
meteorPosition.x = x;
meteorPosition.y = y;
meteorRotationSpeed = static_cast<float>(rand() % 2 + 1) * (rand() % 2 == 0 ? 1 : -1);
}
sf::Sprite &Meteor::getSprite() {
return meteorSprite;
}
void Meteor::update() {
sprite.move(0.0f, movingSpeed); // przesunięcie sprajta
position.y += int(movingSpeed); // przesunięcie pozycji
sprite.rotate(rotationSpeed); // obracanie tym meteorkiem pięknym
if(position.y > 900) {
meteorSprite.move(0.0f, meteorSpeed); // przesunięcie sprajta
meteorPosition.y += int(meteorSpeed); // przesunięcie pozycji
meteorSprite.rotate(meteorRotationSpeed); // obracanie tym meteorkiem pięknym
if(meteorPosition.y > 900) {
outOfBounds = true; // jeżeli wyszedł poza granice ekranu ustaw tą zmienną
}
// std::cout << "x: " << meteorSprite.getPosition().x << std::endl;
// std::cout << "y: " << meteorSprite.getPosition().y << std::endl;
}
bool Meteor::getStatus() {
return outOfBounds;
}
unsigned int Meteor::counter = 0;
// było użyte do testowania czy meteoryt jest kasowany
//Meteor::~Meteor() {
// Meteor::counter++;

View File

@@ -1,17 +0,0 @@
#include "../headers/ObjectItem.hpp"
ObjectItem::ObjectItem(float x, float y, sf::Texture &texture) {
Position position_;
position_.x = x;
position_.y = y;
position = position_;
this->texture = texture;
}
bool ObjectItem::getStatus() {
return outOfBounds;
}
sf::Sprite &ObjectItem::getSprite() {
return sprite;
}

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
#include <random>
#include <iostream>
#include "../headers/Plansza.h"
#include "../headers/ObjectItem.hpp"
Plansza::Plansza(unsigned int windowHeight, unsigned int windowWidth, sf::RenderWindow *mainWindow)
: background("../assets/img/background/background.png", 2.0f),
@@ -58,7 +57,7 @@ void Plansza::update() {
// TODO: Przenieść obiekt dźwięku wewnątrz klasy Bullet
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
ship.shoot();
audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału
// audioManager.playSoundEffect("shoot", 70.f); // Odtworzenie dźwięku wystrzału
}
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) {
ship.alternate_shoot();
@@ -67,7 +66,7 @@ void Plansza::update() {
// generowanie nowego meteoru
spawn_meteor();
spawn_enemy();
// utrzymanie meteorów i pocisków w ruchu
for (auto& meteor : getMeteors()) {
@@ -157,63 +156,6 @@ void Plansza::update() {
++meteorIt;
}
}
// Ruch i renderowanie przeciwników
for (auto it = enemies.begin(); it != enemies.end();) {
it->update(); // Aktualizacja kierunku i ruchu przeciwnika
it->shoot();
// Rysowanie przeciwników
window->draw(it->getSprite());
// Usunięcie martwych przeciwników
if (!it->isAlive()) {
it = enemies.erase(it);
} else {
++it;
}
}
for (auto& enemy : enemies) { // Lista przeciwników w grze
enemy.shoot();
enemy.updateBullets();
for (auto& bullet : enemy.getBullets()) {
bullet.update();
window->draw(bullet.getSprite());
}
}
// Usuwanie pocisków, które są poza ekranem
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end(); ) {
for (auto bulletIt = enemyIt->getBullets().begin(); bulletIt != enemyIt->getBullets().end();) {
if (bulletIt->isOutOfBounds()) {
bulletIt = enemyIt->getBullets().erase(bulletIt); // Usuwamy pocisk, który wyszedł poza ekran
} else {
++bulletIt;
}
}
++enemyIt;
}
// Kolizje między pociskami gracza a przeciwnikami
for (auto enemyIt = enemies.begin(); enemyIt != enemies.end();) {
bool hit = false;
for (auto bulletIt = ship.getBullets().begin(); bulletIt != ship.getBullets().end();) {
if (enemyIt->getSprite().getGlobalBounds().intersects(bulletIt->getSprite().getGlobalBounds())) {
bulletIt = ship.getBullets().erase(bulletIt);
enemyIt->takeDamage();
hit = true;
break;
} else {
++bulletIt;
}
}
if (hit && !enemyIt->isAlive()) {
enemyIt = enemies.erase(enemyIt);
} else {
++enemyIt;
}
}
}
// Meteor-related niżej
@@ -240,14 +182,6 @@ void Plansza::update_meteors() {
}
}
void Plansza::spawn_enemy() {
if (enemySpawnClock.getElapsedTime().asSeconds() >= 10) { // Spawn co 10 sekund
int spawnX = RandomNumberGenerator::getRandomNumber(50, size.width - 50);
enemies.emplace_back(spawnX, -50, "../assets/img/enemy/enemy.png");
enemySpawnClock.restart();
}
}
Size Plansza::getSize() {
return size;
}