37 Commits

Author SHA1 Message Date
696714cf9a Dodano wiecej progow % 2025-01-16 23:08:03 +01:00
3c0cd4b950 Dodano znaczek ladowania ultimate 2025-01-16 23:01:14 +01:00
92d5f66a91 ultimate implemented 2025-01-16 21:27:14 +01:00
622e814d1c WIP - ultimate 2025-01-16 20:16:08 +01:00
0834460e82 Merge branch 'BossV1'
# Conflicts:
#	CMakeLists.txt
#	headers/Plansza.h
#	sources/Plansza.cpp
2025-01-16 08:01:02 +01:00
baced5f971 Kolizja wiazki dodana 2025-01-14 13:52:05 +01:00
629b1279a9 Boss utworzony, strzela, bombuje, wiazkuje(#KolizjaToDo) 2025-01-13 23:59:18 +01:00
7a808d46a6 Debuffs fully implemented 2025-01-13 23:24:43 +01:00
67f396ae84 Zaimplementowano debuff.
Do dokończenia resetowanie debuff
2025-01-13 15:55:45 +01:00
62808a9fbf Zaimplementowano pauze 2025-01-09 12:11:56 +01:00
4d2283d15e powerups fully implemented 2025-01-06 16:17:38 +01:00
b1b5858fb6 Dziala powerup na prędkość poruszania się 2025-01-06 01:31:59 +01:00
94eddb457f Implementacja naliczania punktów za zabicie wrogów 2024-12-14 20:32:08 +01:00
9432cd94fe Zaimplementowane menu i wybieranie skinów statku 2024-12-14 20:21:46 +01:00
34424da9d6 refactor ciąg dalszy 2024-12-13 20:13:52 +01:00
80a4b1b397 Złączono i wszystko działa, ale trzeba zrobić mocny refactor Planszy bo za dużo niewiadomo skąd biorących się pętli 2024-12-13 20:05:11 +01:00
fdf67f4bc2 Merge remote-tracking branch 'origin/serduszka'
# Conflicts:
#	CMakeLists.txt
#	headers/Actor.h
#	headers/Plansza.h
#	headers/Player.h
#	sources/Plansza.cpp
#	sources/Player.cpp
2024-12-13 19:48:39 +01:00
8b4b25747e Zmiana sposobu tworzenia gracza.
Użyto singleton pattern.
Zmieniono konstruktor klasy Plansza
2024-12-13 13:36:41 +01:00
9929a5dd40 Merge remote-tracking branch 'origin/5PrzeciwnikowWmiareDziala'
# Conflicts:
#	headers/Plansza.h
#	sources/Plansza.cpp
2024-12-12 22:28:09 +01:00
c898aa0d81 wiazkowiec strzela, gora dol 2024-12-11 23:00:07 +01:00
c1a24a701b Kamikadze sledzi gracza 2024-12-11 17:43:43 +01:00
2234e4d973 Dodanie bombera 2024-12-11 16:33:24 +01:00
74c739a09e Dodano podstawowy licznik 2024-12-10 20:30:31 +01:00
81b04bae0f Dziuala 3 strzlowiec 2024-12-10 20:20:05 +01:00
13066709a7 Niby strzela, ale bez kolizji 2024-12-09 17:36:57 +01:00
c655409596 Jakieś działające gówno
Ale nie strzela chujek
2024-12-09 16:48:31 +01:00
2f9e0ba236 Serduszka działają
do zrobienia jeszcze animacja uderzenia się w meteoryt (miganie) i wybuch statku przy uderzeniu się w meteoryt po raz trzeci
2024-12-06 12:24:39 +01:00
3b637508e1 Added heart and spawn of them 2024-12-05 14:52:00 +01:00
9d4af21d4d Migrated the whole main loop
The main loop of the game is now contained in Plansza class
2024-12-04 22:12:30 +01:00
5eda245ccc Plansza to be continued (WIP) 2024-12-04 16:04:25 +01:00
72e2116dc7 Refactor of structs
Refactored Size and Position
Placed them in different .h files
2024-12-04 14:47:50 +01:00
0c4cdf35b1 Różne meteoryty 2024-11-22 09:38:13 +01:00
2bdfbb193c Multiple fixes
Obracające się meteoryty, koniec gry przy natrafieniu na meteoryt.
Poprawione sprajty statku, meteorytu i pocisku
2024-11-21 15:50:25 +01:00
b16fd9fad5 usuwam niepotrzeb 2024-11-20 15:51:37 +01:00
f1a3449d47 Meteoryty są spawnowane automatycznie co 1 sekunde, max 5 meteorytów na plansze 2024-11-20 14:57:40 +01:00
1cd9f9b950 Meteory są w tym samym stanie co w poprzednim commit, tylko, że teraz są zdefiniowane w osobnej klasie "Plansza" 2024-11-20 14:01:43 +01:00
171650af73 init commit, with sample code 2024-11-04 18:21:33 +01:00