|
|
696714cf9a
|
Dodano wiecej progow %
|
2025-01-16 23:08:03 +01:00 |
|
|
|
3c0cd4b950
|
Dodano znaczek ladowania ultimate
|
2025-01-16 23:01:14 +01:00 |
|
|
|
92d5f66a91
|
ultimate implemented
|
2025-01-16 21:27:14 +01:00 |
|
|
|
622e814d1c
|
WIP - ultimate
|
2025-01-16 20:16:08 +01:00 |
|
|
|
0834460e82
|
Merge branch 'BossV1'
# Conflicts:
# CMakeLists.txt
# headers/Plansza.h
# sources/Plansza.cpp
|
2025-01-16 08:01:02 +01:00 |
|
|
|
baced5f971
|
Kolizja wiazki dodana
|
2025-01-14 13:52:05 +01:00 |
|
|
|
629b1279a9
|
Boss utworzony, strzela, bombuje, wiazkuje(#KolizjaToDo)
|
2025-01-13 23:59:18 +01:00 |
|
|
|
7a808d46a6
|
Debuffs fully implemented
|
2025-01-13 23:24:43 +01:00 |
|
|
|
67f396ae84
|
Zaimplementowano debuff.
Do dokończenia resetowanie debuff
|
2025-01-13 15:55:45 +01:00 |
|
|
|
62808a9fbf
|
Zaimplementowano pauze
|
2025-01-09 12:11:56 +01:00 |
|
|
|
4d2283d15e
|
powerups fully implemented
|
2025-01-06 16:17:38 +01:00 |
|
|
|
b1b5858fb6
|
Dziala powerup na prędkość poruszania się
|
2025-01-06 01:31:59 +01:00 |
|
|
|
94eddb457f
|
Implementacja naliczania punktów za zabicie wrogów
|
2024-12-14 20:32:08 +01:00 |
|
|
|
9432cd94fe
|
Zaimplementowane menu i wybieranie skinów statku
|
2024-12-14 20:21:46 +01:00 |
|
|
|
34424da9d6
|
refactor ciąg dalszy
|
2024-12-13 20:13:52 +01:00 |
|
|
|
80a4b1b397
|
Złączono i wszystko działa, ale trzeba zrobić mocny refactor Planszy bo za dużo niewiadomo skąd biorących się pętli
|
2024-12-13 20:05:11 +01:00 |
|
|
|
fdf67f4bc2
|
Merge remote-tracking branch 'origin/serduszka'
# Conflicts:
# CMakeLists.txt
# headers/Actor.h
# headers/Plansza.h
# headers/Player.h
# sources/Plansza.cpp
# sources/Player.cpp
|
2024-12-13 19:48:39 +01:00 |
|
|
|
8b4b25747e
|
Zmiana sposobu tworzenia gracza.
Użyto singleton pattern.
Zmieniono konstruktor klasy Plansza
|
2024-12-13 13:36:41 +01:00 |
|
|
|
9929a5dd40
|
Merge remote-tracking branch 'origin/5PrzeciwnikowWmiareDziala'
# Conflicts:
# headers/Plansza.h
# sources/Plansza.cpp
|
2024-12-12 22:28:09 +01:00 |
|
|
|
c898aa0d81
|
wiazkowiec strzela, gora dol
|
2024-12-11 23:00:07 +01:00 |
|
|
|
c1a24a701b
|
Kamikadze sledzi gracza
|
2024-12-11 17:43:43 +01:00 |
|
|
|
2234e4d973
|
Dodanie bombera
|
2024-12-11 16:33:24 +01:00 |
|
|
|
74c739a09e
|
Dodano podstawowy licznik
|
2024-12-10 20:30:31 +01:00 |
|
|
|
81b04bae0f
|
Dziuala 3 strzlowiec
|
2024-12-10 20:20:05 +01:00 |
|
|
|
13066709a7
|
Niby strzela, ale bez kolizji
|
2024-12-09 17:36:57 +01:00 |
|
|
|
c655409596
|
Jakieś działające gówno
Ale nie strzela chujek
|
2024-12-09 16:48:31 +01:00 |
|
|
|
2f9e0ba236
|
Serduszka działają
do zrobienia jeszcze animacja uderzenia się w meteoryt (miganie) i wybuch statku przy uderzeniu się w meteoryt po raz trzeci
|
2024-12-06 12:24:39 +01:00 |
|
|
|
3b637508e1
|
Added heart and spawn of them
|
2024-12-05 14:52:00 +01:00 |
|
|
|
9d4af21d4d
|
Migrated the whole main loop
The main loop of the game is now contained in Plansza class
|
2024-12-04 22:12:30 +01:00 |
|
|
|
5eda245ccc
|
Plansza to be continued (WIP)
|
2024-12-04 16:04:25 +01:00 |
|
|
|
72e2116dc7
|
Refactor of structs
Refactored Size and Position
Placed them in different .h files
|
2024-12-04 14:47:50 +01:00 |
|
|
|
0c4cdf35b1
|
Różne meteoryty
|
2024-11-22 09:38:13 +01:00 |
|
|
|
2bdfbb193c
|
Multiple fixes
Obracające się meteoryty, koniec gry przy natrafieniu na meteoryt.
Poprawione sprajty statku, meteorytu i pocisku
|
2024-11-21 15:50:25 +01:00 |
|
|
|
b16fd9fad5
|
usuwam niepotrzeb
|
2024-11-20 15:51:37 +01:00 |
|
|
|
f1a3449d47
|
Meteoryty są spawnowane automatycznie co 1 sekunde, max 5 meteorytów na plansze
|
2024-11-20 14:57:40 +01:00 |
|
|
|
1cd9f9b950
|
Meteory są w tym samym stanie co w poprzednim commit, tylko, że teraz są zdefiniowane w osobnej klasie "Plansza"
|
2024-11-20 14:01:43 +01:00 |
|
|
|
171650af73
|
init commit, with sample code
|
2024-11-04 18:21:33 +01:00 |
|